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Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Japan) - (Super Nintendo, Episodio 48) скачать в хорошем качестве

Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Japan) - (Super Nintendo, Episodio 48) 6 дней назад

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Rushing Beat Ran - Fukusei Toshi (Japan) - (Super Nintendo, Episodio 48)

Tras el discreto desempeño del primer Rushing Beat, Jaleco decidió crear una secuela que mejorara en todos los aspectos, alejándose de ser un clon de Final Fight. Así nació Rushing Beat Ran, conocido en Estados Unidos como Brawl Brothers. El jugador puede elegir entre cinco personajes: Rick Norton (Hack), Douglas Bild (Slash), Lord J, Kazan y Wendy Milan. Aunque se juegue solo, el juego requiere seleccionar un segundo personaje, lo cual se entiende al enfrentar a los jefes, ya que los personajes no elegidos son capturados y sometidos a un lavado de cerebro. El jugador debe enfrentarlos para recuperarlos, lo que añade un incentivo para rejugar el título y explorar diferentes combinaciones. Pese a contar con solo cuatro niveles, estos son extensos y ofrecen un desafío creciente. Rushing Beat Ran desarrolla una identidad propia con una estética inspirada en el cómic y una ambientación de futuro cercano. Aunque la narrativa es escasa, el juego destaca por un apartado visual más vibrante, una animación más fluida y detalles como las onomatopeyas que aparecen al golpear a los enemigos. La banda sonora muestra una clara mejora, con temas variados que acompañan adecuadamente la acción. La jugabilidad, de ritmo más rápido y con un control más preciso, ofrece estilos de combate diferenciados para cada personaje: Norton es equilibrado, Kazan se caracteriza por su agilidad, Wendy combina velocidad y fuerza, Bild es poderoso pero lento, y Lord J domina los lanzamientos. El modo cooperativo favorece la exploración de estrategias combinadas, aunque el juego también resulta atractivo en solitario gracias a la profundidad de sus mecánicas. Los personajes comparten movimientos básicos como combos, agarres, técnicas de carrera y el modo Ikari, que se activa tras recibir suficiente daño, otorgando invencibilidad temporal y potenciando los lanzamientos. A diferencia del primer juego, los ataques especiales ahora consumen una porción de la barra de vida, permitiendo un uso más estratégico. Los enemigos, más agresivos, exigen una planificación cuidadosa, y el jugador dispone de más espacio para maniobrar, lo que facilita mantener a los rivales en un bucle de golpes cuando están caídos. El combate cuerpo a cuerpo sigue siendo la forma más efectiva de enfrentar a los enemigos, aunque aparecen de vez en cuando armas que pueden usarse para golpear o lanzar, además de un rifle con munición infinita que se pierde al ser derribado. Sin embargo, los disparos son lentos y poco potentes. Los objetos de salud, como refrescos, pollo y botiquines de primeros auxilios, pueden utilizarse en cualquier momento y, curiosamente, es posible lanzarlos a los enemigos para infligir un daño leve. La variedad de enemigos es superior a la de su predecesor. Desde ciborgs hasta terroristas enmascarados, algunos enemigos portan armas, un elemento poco común en el género. Otros, como los que manejan armaduras motorizadas, representan un desafío mayor, ya que pueden sujetar y sacudir al personaje para causar un daño significativo. Los guerreros de la carretera mongoles se presentan como la amenaza más seria en las últimas fases. Aunque se podría desear una mayor variedad, el conjunto es lo suficientemente diverso para mantener el interés. Las batallas contra los personajes capturados ofrecen duelos intensos, mientras que y el jefe final, Iceman, presenta un reto considerable con su barra de vida extensa, su bastón de tres piezas y la capacidad de lanzar proyecciones espirituales al estilo de Jojo's Bizarre Adventure. Rushing Beat Ran se presenta como una secuela que refina la experiencia del primer juego, sin aportar grandes innovaciones al género. Su estilo visual y mecánicas bien trabajadas lo diferencian de otros títulos de la época. No alcanza la sofisticación de los mejores exponentes de su tiempo, en parte por un diseño de niveles que se extiende innecesariamente en ciertos tramos, como la azotea del tercer nivel, y por una inteligencia artificial que puede resultar implacable incluso en dificultades bajas. A pesar de esto, es más accesible y equilibrado que su predecesor, con opciones de configuración para vidas, continues y dificultad en ambas versiones, japonesa y estadounidense. El modo versus se amplía gracias a la inclusión de cinco personajes jugables, lo que aporta más variedad a las batallas de uno contra uno, ahora situadas en una arena urbana coherente con el tono general del juego. En conjunto, Rushing Beat Ran se posiciona como uno de los mejores beat 'em ups de Super Nintendo, una opción sólida para quienes buscan una experiencia de acción clásica.

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