У нас вы можете посмотреть бесплатно UE5: High-Quality 2D Shapes in Materials by Using SDFs // Unreal Engine Tutorial или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Support on Patreon: / techartaid Get project files: https://techartaid.com/products/ Have you ever wondered how to shape & combine various vector shapes within a material in Unreal? Signed distance fields are the answer. What are SDFs? How to create smooth grayscale masks out of them in a shader? Popularized by font rendering in Half-Life 2 (and Unreal Engine itself!), as well as ShaderToy procedural artworks, this graphics description method has a great ratio of memory footprint to the final quality. They even come anti-aliased by default! Code for box, rectangle, triangle shapes (mentioned in the video): https://iquilezles.org/www/articles/d... Streaming every Wednesday at / techartaid Chapters: 00:00 Distance-based masks in materials 07:24 Calculating a signed distance field 11:55 Ray marching explanation 14:08 How to combine multiple SDFs 20:50 Rectangle, triangle, rounded box SDFs 21:38 Implementing a heart shape