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Sapete che vuol dire #TETRIS: http://www.ematube.it/video.asp?id=15930 e il suo significato nella storia degli #Arcade #CoinOp da #salagiochi e #bar (con #cabinato vero e originale?) ...beh...senza velleità accademiche...ve lo racconto io!!! #Roma, #4ottobre 2020; #EmanueleCarioti - Giornalista professionista, #youtuber & Blogger [email protected] +393335733733 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Per chi volesse approfondire, ecco alcuni scritti reperiti da varie fonti su #internet: Tetris, crasi di #tetramino e #tennis è un #videogame di logica e ragionamento creato da #AleksejLeonidovičPažitnov nel 1984, quando lavorava per l'#AccademiadelleScienze dell'#URSS a #Mosca. #Pažitnov ha detto che i #tetramini sono stati la sua fonte d'ispirazione per questo gioco. Non essendo stato brevettato, il gioco e molte sue varianti sono diventati disponibili praticamente per qualunque dispositivo, per qualunque console e sistema operativo, addirittura per alcune calcolatrici grafiche, telefonini, PDA, iPod, Set-top box e per l'editor di testo GNU Emacs; ne esiste perfino una versione stand alone da collegare a un televisore, le cui racchette ricordano i pezzi del Tetris. Ha iniziato ad avere popolarità alla fine degli anni ottanta, e ulteriore diffusione derivò dall'essere venduto in #bundle con la prima versione del #GameBoy. È stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da #HenryLowood della #StanfordUniversity nel 2007; nel 2014 il gioco viene pubblicato anche per le #console #XboxOne e #PlayStation4 da #Ubisoft. I vari pezzi del Tetris si chiamano tetramini; ciascuno è composto da quattro blocchi. I tetramini cadono giù uno alla volta in un spazio rettangolare, fino a fermarsi sul fondo o su altri blocchi già depositati. Il compito del giocatore è ruotarli e muoverli mentre cadono, in modo che quando si posano creino una riga orizzontale di blocchi senza interruzioni. Quando la riga è completa, i mattoni spariscono e i pezzi sovrastanti (se presenti) cadono negli spazi vuoti. Si viene sconfitti quando i blocchi si accumulano fino alla sommità dell'area di gioco. Le 7 possibili combinazioni in Tetris sono chiamate come le corrispondenti lettere dell'alfabeto che più si avvicinano alla forma del pezzo: I, T, O, L, J, S, e Z. Le forme dei tetramini sono il risultato di tutte le possibili combinazioni che si possono ottenere disponendo 4 quadrati, ciascuno dei quali ha almeno un lato in comune con almeno uno degli altri tre quadrati. Tutti i pezzi possono completare righe singole o doppie; I, L, e J possono completare anche righe triple e solo la I può completare quattro righe simultaneamente. Quest'ultima situazione è chiamata un tetris. Queste caratteristiche possono avere alcune varianti, il che dipende dalle regole di rotazione e di punteggio di ogni specifico gioco di Tetris; per esempio, in Tetris Worlds in certe situazioni si permette a "T", "S" e "Z" di "scivolare" negli spazi vuoti, completando righe triple; negli anni molti matematici si sono dedicati all'interpretazione analitica del gioco e alla definizione della sua complessità in senso matematico. Il documento di questo tipo più noto è Tetris is hard, even to approximate di Erik D. Demaine, Susan Hohenberger e David Liben-Nowell, pubblicato su Computer Science nel 2002. Le versioni classiche del Tetris hanno quasi sempre accompagnato il gioco con almeno una base musicale tipica russa, fosse una canzone popolare come Kalinka (BPS, Tengen) e Korobeiniki (Game Boy, in cui è la musica di default), o un brano classico come la #Danzadellafata confetto di #Čajkovskij (Nintendo Entertainment System). Altro tema è una versione del minuetto in Si minore dalla Suite francese n. 3 di Johann Sebastian #Bach. Tetris è uno dei videogiochi più celebri e la sua diffusione in innumerevoli varianti per praticamente ogni tipo di piattaforma immaginabile continua dal 1984; la versione per Game Boy fu la più fortunata; il gioco era particolarmente adatto a quella console portatile, e la combinazione di Game Boy fornito con Tetris in dotazione vendette più di 30 milioni di unità; perfino le versioni per #Commodore64 e #ZXSpectrum, nonostante le conversioni ufficiali di Tetris per macchine a 8 bit non fossero tecnicamente molto buone, furono acclamate dai giocatori; è dimostrato che una partita di Tetris si conclude certamente con la sconfitta del giocatore (a meno che non sia prevista la vittoria per numero di righe completate); quindi non si può giocare all'infinito, neanche se la velocità di caduta dei pezzi resta costante e il giocatore posiziona sempre i pezzi correttamente. Infatti esiste un N tale che una sequenza di N pezzi S e Z, alternati, rende inevitabile la sconfitta.