У нас вы можете посмотреть бесплатно Как использовать входные данные для каждой зеркальной поверхности PBR в шейдере URP/Lit | Учебное... или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Узнайте, как воссоздать все стандартные входные данные поверхности (PBR) в шейдере URP/Lit в Unity ShaderGraph! В этом видео вы узнаете, как добавить следующие входные данные в свой собственный шейдер, чтобы сохранить внешний вид PBR при добавлении любых специальных шейдерных эффектов: ⚫ Альбедо ⚫ Зеркальное отражение (включая отражения окружающей среды) ⚫ Карта нормалей ⚫ Карта высот ⚫ Окружающее затенение (AO) ⚫ Излучение В конце этого видео вы также увидите пример использования некоторых из них в специальном шейдере, который смешивает материалы на основе цвета вершин. 👨💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub: https://github.com/llamacademy/urp-pb... 📚 Пройдите мой курс Unity ShaderGraph: https://www.gamedev.tv/p/unity-shader... 🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?sect... 📚 Ресурсы: ⚫ Документация по ShaderGraph (справочник по нодам): https://docs.unity3d.com/Packages/com... 🧡 Верьте в миссию LlamAcademy и Получили ли вы пользу от видео? Вот как вы можете выразить свою поддержку: 🌟 Patreon: / llamacademy 🌟 Участник YouTube: / @llamacademy или нажмите кнопку «Присоединиться» в любом видео 📚 Пройдите мой курс Unity ShaderGraph: https://www.gamedev.tv/p/unity-shader... 👕 Приобретите мерч LlamAcademy: https://llamacademy.myspreadshop.com/ 💸 Воспользуйтесь моей партнёрской ссылкой для приобретения наборов Humble Bundles https://humblebundleinc.sjv.io/9g4ak4 💸 Распродажа от издателя! Скидка 50% на все материалы издателя! Издатели меняются еженедельно! https://assetstore.unity.com/publishe... (партнёрская программа) 💸 Сэкономьте до 50% на НОВЫХ ресурсах: https://assetstore.unity.com/?new_sal... (партнёрская программа) Некоторые ссылки могут быть партнёрскими, и без дополнительных затрат для вас я получу небольшую часть от покупки. Главы: 00:00 Введение в тему 01:59 Обзор входных данных PBR для шейдера URP/Lit 03:08 Создание собственного шейдера 03:35 Заметка об отражениях в окружающей среде 04:20 Альбедо/Базовая карта с цветовой тонировкой 06:02 Тайлинг и смещение 07:00 Зеркальные блики и отражения в окружающей среде 09:11 Нормали 10:27 Карта высот/Карта параллакса 12:37 Окружающая среда (AO) 14:30 Излучение 15:55 Применение этих знаний к шейдеру смешивания цветов вершин 17:55 Заключительные мысли и как поддержать LlamAcademy