У нас вы можете посмотреть бесплатно Камера от третьего лица + доработка | Создание 3D-игрового движка с нуля (ECS) – Эпизод 15 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Discord: / discord Twitch: / agentruss Веб-сайт: https://agentruss.tv/ 📺 Смотрите полный плейлист здесь: • Build a 3D Game Engine from Scratch (JavaS... В этом эпизоде мы дорабатываем нашу систему камеры от третьего лица в нашем собственном 3D-игровом движке, созданном с нуля с использованием архитектуры ECS. Мы реализуем: • Переключение плеч (нажмите V для переключения сторон) • Ограничение наклона для предотвращения переворачивания камеры • Безопасность на земле для предотвращения проникновения под землю • Более плавное движение камеры Это детали производственного уровня, которые отличают прототипы от реальных, готовых к выпуску систем. Самое важное, мы реализуем все правильно с помощью ECS — используя небольшие специализированные системы вместо раздувания логики камеры Orbit. Это обеспечивает масштабируемость нашего движка и готовность к многопользовательской игре. В следующем эпизоде мы начнём создавать основу для механики RPG и надлежащей системы событий для чистой связи между системами. Если вам нравится создавать настоящий ECS-движок с нуля, подписывайтесь и следите за обновлениями. #threejs #gamedev #javascript #ecs #gameengine #tutorial