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Tecnologia e Inovação | Programação | Robótica – 2026 Gravação – Marcelo (PEC Desenvolvimento Curricular) | Profª Elaine (Apoio) Esta gravação apresenta as principais orientações para 2026 dos componentes Tecnologia e Inovação, Programação e Robótica, com foco no planejamento docente, uso da plataforma e avaliação da aprendizagem. As mudanças do escopo foram construídas a partir de escutas com PECs, professores e estudantes. Algumas trilhas com bom engajamento foram mantidas, como Aventura do Tesouro Perdido, Cyberbullying, Mona Lisa e Simulação com Planilhas. Organização dos componentes Tecnologia e Inovação (EF Anos Finais): Em 2026, ocorre apenas no 7º e 8º ano, com 2 aulas semanais nas escolas parciais. Programação (Ensino Médio): Mantida na 3ª série (parcial diurno, PEI 7h e PEI 9h). Robótica: Exclusiva das escolas PEI 9h, do 6º ano à 3ª série do EM. Artes e Mídias Digitais: Passa a ocorrer apenas na 2ª série. Ênfases pedagógicas Há reforço no letramento digital (uso do mouse, teclado, computador e ferramentas básicas) e maior protagonismo do professor, especialmente nos temas de: cidadania digital ética e segurança educação midiática O material digital da rede (Alura, validado pela Seduc) é a base do trabalho, disponível na plataforma e no repositório, reduzindo dependência de ambientes externos. Inteligência Artificial e Linguagens A IA será trabalhada nos anos finais e no ensino médio, abordando sistemas inteligentes, algoritmos e apoio à correção de avaliações. Em 2026, ocorre a transição do JavaScript para o Python, priorizando lógica, simplicidade sintática e integração com IA. Plataforma e Avaliações A plataforma Alura/StartLab apresenta: navegação aprimorada indicadores claros de progresso O StartLab corresponde ao Scratch (programação em blocos). As avaliações possuem questões aleatórias, com trava pedagógica semanal e trilhas de aprofundamento conforme o avanço do estudante. O novo farol pedagógico passa a ser a nota da avaliação mensal (meta: média 6,0), aplicada ao final de cada 8 aulas, com possibilidade de recuperação bimestral. Robótica 2026 A robótica trabalha cultura maker, micro:bit, eletrônica, mecânica e programação (MakeCode), com competições integradas ao material digital, como batalhas de robôs, feiras, desafios técnicos e game jams. A lógica geral alterna projetos e competições ao longo dos bimestres, do EF ao EM. Orientações práticas Consulte sempre o escopo-sequência, calendário e documentos orientadores. Em problemas de acesso, utilize Sala do Futuro → Fale com a Seduc, abrindo chamado com prints. Explore o Painel Gestão para acompanhar exercícios, avaliações, projetos e desempenho das turmas. O material do professor é exclusivo e não deve ser compartilhado com estudantes. A gravação é um panorama inicial. A formação presencial está prevista para março. Recomenda-se não esperar apenas a formação e já iniciar o estudo dos materiais disponíveis.