У нас вы можете посмотреть бесплатно Мастер Годо: битвы с 4 боссами за 20 минут с этим руководством или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Прочитайте полное руководство и получите файлы проекта: ➡️ https://ludonauta.itch.io/platformer-... Узнайте, как создавать эпические битвы с боссами в Godot 4, вдохновлённые Hollow Knight! Это подробное руководство познакомит вас с разработкой многофазной системы сражений с боссами, основанной на шаблонах поведения, с помощью AnimationTree и конечных автоматов. Вы узнаете, как создавать плавные переходы между фазами босса, реализовывать различные схемы атак и управлять поведением босса с помощью интеллектуальных выражений. К концу этого руководства вы получите все необходимые инструменты для создания запоминающихся и сложных сражений с боссами, которые сделают вашу игру выдающейся. Идеально подходит для разработчиков игр, стремящихся реализовать продвинутую боевую механику в своих экшен-играх! Пройдите курс «Основы приключений Godot»: 🎓https://www.ludens.studio/godot-adven... Получите доступ к ресурсам, обучающим файлам и многому другому: 👨🚀https://ko-fi.com/ludensludonaut/tiers Изучите кулинарную книгу «Основы платформера»: 📘https://ko-fi.com/s/8df29350d8 --- Главы 00:00 - I. Введение 01:51 - II. Анализ структуры и закономерностей сражений с боссами 03:43 - III. Понимание закономерностей и фаз поведения боссов 05:34 - IV. Настройка проекта и конфигурация дерева анимации 07:26 - V. Создание конечных автоматов для поведения боссов 09:47 - VI. Реализация начальной последовательности поведения босса 11:40 - VII. Использование случайных факторов для создания различных моделей поведения босса 13:31 - VIII. Переход ко второй фазе битвы с боссом 15:26 - IX. Разработка конечного автомата второй фазы 17:21 - X. Тестирование полной системы боссов 19:49 - XI. Заключение и дополнительные ресурсы