У нас вы можете посмотреть бесплатно Runtime Virtual Textures Tutorial- UE4 (No Commentary) ( или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Unreal Engine 4 Tutorial. Step 1: Go to project settings - Engine - Rendering - Enable Runtime Virtual Textures. Restart Unreal and let shades compile. Step 2: Create Materials & Textures - Runtime Virtual Textures and save. Create Landscape Material: Inside has a Runtime V. Texture OUTPUT(base color). Create Grass Material: Connect absolute world position to Runtime Texture SAMPLE. Connect the virtual texture you created to this node. Place actor: Drag a Runtime Virtual Texture Volume to the world. On the right side settings for this search for Source Actor: Pick the Landscape then Copy bounds. Also, drag the virtual texture node. On the Landscape settings on your right, drag the virtual texture material. Shadeless grass: On the grass texture itself: Disable the SRGB and on Level of Detail: Mip Gen Settings to: NoMipMaps. On the grass asset: Disable Cast shadows On the grass Material: Disable Tangent Normals. Shading model to TWO SIDED FOLIAGE. Do not check Two sided. Create a vector 3 (with value of 1 on the B) and connect with TwoSidedSign into a Multiply to the Normal Map. 9:40 When using the Foliage tool, on the mesh properties (in this case, the grass), make sure to not cast any kind of shadows.