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Princess Peach: Showtime - Switch - A CONFEITARIA SOMBRIA E AS DELÍCIAS - parte 29 скачать в хорошем качестве

Princess Peach: Showtime - Switch - A CONFEITARIA SOMBRIA E AS DELÍCIAS - parte 29 3 месяца назад

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Princess Peach: Showtime - Switch - A CONFEITARIA SOMBRIA E AS DELÍCIAS - parte 29

#switch #princesspeachsshowtime #gameplaynintendo #games Princess Peach: Showtime não é um jogo Super Mario. Vamos tirar isso do caminho bem rápido. Não é um jogo de plataforma 2D simples, onde você sobe em Goombas e Koopas, desce por tubos de dobra e tenta salvar o Reino do Cogumelo de Bowser. O que é bom porque já tivemos muitos deles, incluindo o excelente Super Mario Bros. Wonder do ano passado, que apresentava a Princesa Peach como personagem jogável. Não, Princesa Peach: Hora do Show! está fazendo suas próprias coisas distintas e parece único por causa disso. Na verdade, pelo que posso dizer com base no que joguei até agora, Mario não está em nenhum lugar para ser visto aqui, o que parece diferente de quando Luigi conseguiu seu primeiro jogo solo e precisou resgatar Mario, ou quando Super Princess Peach chegou ao Nintendo DS e também tinha uma trama centrada em resgatá-lo. Existem semelhanças com os jogos Mario Bros., é claro. Há algumas plataformas, lutas contra chefes, áreas escondidas com itens colecionáveis, níveis que podem ser concluídos e depois reproduzidos se você estiver interessado em 100% deles – o que eu estou muito interessado. Ele tem a abordagem Paper Mario 2.5D, onde você pode subir e descer um nível em vez de ficar preso em um plano 2D. Existe até um mundo central no estilo Super Mario 64 com portas que levam a níveis individuais que podem ser jogados em qualquer ordem, e completá-los irá desbloquear novos andares com mais portas para abrir. E tudo isso vem junto com uma estética de peça de teatro, o que significa que quase tudo no fundo e no primeiro plano parece que teoricamente poderia ser montado com madeira, tinta e cordões de fantoches. As cortinas balançam para os lados, os cenários giram e caem, objetos caem do teto em cordas e roldanas, e um público invisível aplaude e aplaude nas arquibancadas. Curiosamente, a primeira aparição da Princesa Peach como personagem jogável foi em Super Mario Bros. 2 para NES, um jogo que apresentava uma cortina de teatro semelhante e um visual de destaque na tela de seleção de personagens. Mas enquanto Princesa Peach: Showtime! se inspira nos jogos Mario que vieram antes dele, quando você começa a jogar você percebe que ele funciona muito mais como um jogo de ação com algumas plataformas do que o contrário. Mas não espere algo com a profundidade e a jogabilidade pesada de um jogo de ação com personagens mais complexo como Bayonetta ou Devil May Cry. Showtime é um jogo muito mais simples de controlar. Você tem um botão de salto, um botão de ação e botões de ombro que permitem posar no lugar para abrir novas áreas e acionar eventos. É claramente direcionado para um público mais jovem, embora um jogador casual provavelmente consiga chegar ao final de um nível com bastante facilidade, enquanto será necessário um mais avançado para fazer tudo o que tem a oferecer e descobrir todos os seus segredos, no típico Nintendo. moda. Depois de começar a jogar, você percebe que ele se parece muito mais com um jogo de ação com um pouco de plataforma do que o contrário. Falando em moda, é aí que este jogo de ação descomplicado (com um pouco de plataforma!) realmente se torna algo próprio. Peach tem uma série de transformações que, superficialmente, podem parecer simples trocas de fantasias, mas em vez disso atuam como revisões temáticas completas não apenas em seu guarda-roupa e habilidades, mas também no palco literal ao seu redor, incluindo inimigos, música, chefes e muito mais. Quando um nível envolve uma transformação para Peach, todo o resto entra na produção. É aqui que a variedade de jogabilidade realmente entra em ação e faz com que cada fase pareça algo especial – e algo que caberia confortavelmente no portfólio da Nintendo. Ou a joia da coroa, eu acho, trocadilho intencional. A primeira transformação pela qual corri foi Swordfighter Peach, uma transformação hack ‘n slash rápida e estilosa que transformou Peach em Zorro e seus arredores em castelos invadidos por vinhas grossas e espinhosas e inimigos vestidos com armaduras. Nada disso foi particularmente desafiador – ocasionalmente perdi o ânimo devido ao excesso de confiança ou negligência, raramente abordando um jogo na tela – mas tudo foi imensamente satisfatório e, novamente, para um jogo voltado para o público mais jovem, é uma ótima vibração para manter. Telas iniciais e cenas em câmera lenta defenderam grandes momentos cinematográficos que carregavam a mesma pompa e celebração de uma vitória do Smash Bros., e a forma como o nível se desenrolou e evoluiu pareceu genuinamente inteligente. Não sou muito fã de teatro, mas é realmente inspirador ver o quanto a Nintendo está aproveitando esse conceito de peça de teatro e mal posso esperar para ver como isso “se desenrolará” pelo resto do jogo. Esse trocadilho não foi intencional, mas vou mantê-lo aqui.

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