• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

AMP: Adversarial Motion Priors for Stylized Physics-Based Character Control (Paper Explained) скачать в хорошем качестве

AMP: Adversarial Motion Priors for Stylized Physics-Based Character Control (Paper Explained) 4 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
AMP: Adversarial Motion Priors for Stylized Physics-Based Character Control (Paper Explained)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: AMP: Adversarial Motion Priors for Stylized Physics-Based Character Control (Paper Explained) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно AMP: Adversarial Motion Priors for Stylized Physics-Based Character Control (Paper Explained) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон AMP: Adversarial Motion Priors for Stylized Physics-Based Character Control (Paper Explained) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



AMP: Adversarial Motion Priors for Stylized Physics-Based Character Control (Paper Explained)

#reiforcementlearning #gan #imitationlearning Learning from demonstrations is a fascinating topic, but what if the demonstrations are not exactly the behaviors we want to learn? Can we adhere to a dataset of demonstrations and still achieve a specified goal? This paper uses GANs to combine goal-achieving reinforcement learning with imitation learning and learns to perform well at a given task while doing so in the style of a given presented dataset. The resulting behaviors include many realistic-looking transitions between the demonstrated movements. OUTLINE: 0:00 - Intro & Overview 1:25 - Problem Statement 6:10 - Reward Signals 8:15 - Motion Prior from GAN 14:10 - Algorithm Overview 20:15 - Reward Engineering & Experimental Results 30:40 - Conclusion & Comments Paper: https://arxiv.org/abs/2104.02180 Main Video:    • SIGGRAPH 2021: Adversarial Motion Priors (...   Supplementary Video:    • SIGGRAPH 2021: Adversarial Motion Priors (...   Abstract: Synthesizing graceful and life-like behaviors for physically simulated characters has been a fundamental challenge in computer animation. Data-driven methods that leverage motion tracking are a prominent class of techniques for producing high fidelity motions for a wide range of behaviors. However, the effectiveness of these tracking-based methods often hinges on carefully designed objective functions, and when applied to large and diverse motion datasets, these methods require significant additional machinery to select the appropriate motion for the character to track in a given scenario. In this work, we propose to obviate the need to manually design imitation objectives and mechanisms for motion selection by utilizing a fully automated approach based on adversarial imitation learning. High-level task objectives that the character should perform can be specified by relatively simple reward functions, while the low-level style of the character's behaviors can be specified by a dataset of unstructured motion clips, without any explicit clip selection or sequencing. These motion clips are used to train an adversarial motion prior, which specifies style-rewards for training the character through reinforcement learning (RL). The adversarial RL procedure automatically selects which motion to perform, dynamically interpolating and generalizing from the dataset. Our system produces high-quality motions that are comparable to those achieved by state-of-the-art tracking-based techniques, while also being able to easily accommodate large datasets of unstructured motion clips. Composition of disparate skills emerges automatically from the motion prior, without requiring a high-level motion planner or other task-specific annotations of the motion clips. We demonstrate the effectiveness of our framework on a diverse cast of complex simulated characters and a challenging suite of motor control tasks. Authors: Xue Bin Peng, Ze Ma, Pieter Abbeel, Sergey Levine, Angjoo Kanazawa Links: TabNine Code Completion (Referral): http://bit.ly/tabnine-yannick YouTube:    / yannickilcher   Twitter:   / ykilcher   Discord:   / discord   BitChute: https://www.bitchute.com/channel/yann... Minds: https://www.minds.com/ykilcher Parler: https://parler.com/profile/YannicKilcher LinkedIn:   / ykilcher   BiliBili: https://space.bilibili.com/1824646584 If you want to support me, the best thing to do is to share out the content :) If you want to support me financially (completely optional and voluntary, but a lot of people have asked for this): SubscribeStar: https://www.subscribestar.com/yannick... Patreon:   / yannickilcher   Bitcoin (BTC): bc1q49lsw3q325tr58ygf8sudx2dqfguclvngvy2cq Ethereum (ETH): 0x7ad3513E3B8f66799f507Aa7874b1B0eBC7F85e2 Litecoin (LTC): LQW2TRyKYetVC8WjFkhpPhtpbDM4Vw7r9m Monero (XMR): 4ACL8AGrEo5hAir8A9CeVrW8pEauWvnp1WnSDZxW7tziCDLhZAGsgzhRQABDnFy8yuM9fWJDviJPHKRjV4FWt19CJZN9D4n

Comments
  • Fast reinforcement learning with generalized policy updates (Paper Explained) 5 лет назад
    Fast reinforcement learning with generalized policy updates (Paper Explained)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • SIGGRAPH 2021: Adversarial Motion Priors (main video) 4 года назад
    SIGGRAPH 2021: Adversarial Motion Priors (main video)
    Опубликовано: 4 года назад
  • PonderNet: Learning to Ponder (Machine Learning Research Paper Explained) 4 года назад
    PonderNet: Learning to Ponder (Machine Learning Research Paper Explained)
    Опубликовано: 4 года назад
  • РФ внезапно меняет тактику / Путин обратился к ООН? 3 часа назад
    РФ внезапно меняет тактику / Путин обратился к ООН?
    Опубликовано: 3 часа назад
  • 🎙 Честное слово с Владиславом Жуковским Трансляция закончилась 14 часов назад
    🎙 Честное слово с Владиславом Жуковским
    Опубликовано: Трансляция закончилась 14 часов назад
  • Fast and Slow Learning of Recurrent Independent Mechanisms (Machine Learning Paper Explained) 4 года назад
    Fast and Slow Learning of Recurrent Independent Mechanisms (Machine Learning Paper Explained)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение 8 лет назад
    Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение
    Опубликовано: 8 лет назад
  • 🚨ЛИПСИЦ: Конец! БИЗНЕС РФ В УБЫТКЕ. Торговля с Китаем ПАДАЕТ. В Москве ПЕРЕПОЛОХ. Это еще не все Трансляция закончилась 3 дня назад
    🚨ЛИПСИЦ: Конец! БИЗНЕС РФ В УБЫТКЕ. Торговля с Китаем ПАДАЕТ. В Москве ПЕРЕПОЛОХ. Это еще не все
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 дня назад
  • DETR: End-to-End Object Detection with Transformers (Paper Explained) 5 лет назад
    DETR: End-to-End Object Detection with Transformers (Paper Explained)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Есть ли у Вселенной предел яркости для света? Объясняю предел Швингера на пальцах 1 день назад
    Есть ли у Вселенной предел яркости для света? Объясняю предел Швингера на пальцах
    Опубликовано: 1 день назад
  • OpenClaw: чит-код для продуктивности или подарок хакерам? 12 часов назад
    OpenClaw: чит-код для продуктивности или подарок хакерам?
    Опубликовано: 12 часов назад
  • Intro to graph neural networks (ML Tech Talks) 4 года назад
    Intro to graph neural networks (ML Tech Talks)
    Опубликовано: 4 года назад
  • AI and the Battle for the Soul of Design 13 дней назад
    AI and the Battle for the Soul of Design
    Опубликовано: 13 дней назад
  • Decision Transformer: Reinforcement Learning via Sequence Modeling (Research Paper Explained) 4 года назад
    Decision Transformer: Reinforcement Learning via Sequence Modeling (Research Paper Explained)
    Опубликовано: 4 года назад
  • Лучший документальный фильм про создание ИИ 1 месяц назад
    Лучший документальный фильм про создание ИИ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • SIGGRAPH 2022: Adversarial Skill Embeddings 3 года назад
    SIGGRAPH 2022: Adversarial Skill Embeddings
    Опубликовано: 3 года назад
  • FORMATION DEEP LEARNING COMPLETE (2021) 4 года назад
    FORMATION DEEP LEARNING COMPLETE (2021)
    Опубликовано: 4 года назад
  • The Dimpled Manifold Model of Adversarial Examples in Machine Learning (Research Paper Explained) 4 года назад
    The Dimpled Manifold Model of Adversarial Examples in Machine Learning (Research Paper Explained)
    Опубликовано: 4 года назад
  • LambdaNetworks: Modeling long-range Interactions without Attention (Paper Explained) 5 лет назад
    LambdaNetworks: Modeling long-range Interactions without Attention (Paper Explained)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Визуализация внимания, сердце трансформера | Глава 6, Глубокое обучение 1 год назад
    Визуализация внимания, сердце трансформера | Глава 6, Глубокое обучение
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5