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NÃO FIQUE DE FORA DA PROMOÇÃO DE PÁSCOA! Basta entrar no grupo e aguardar o início: https://marcosgamedev.com/grupo Você tem o costume de testar seu jogo em vários FPS diferentes? 60 FPS, 30 FPS, 120 FPS? Você sabia que isso é obrigatório para garantir que seu jogo seja lançado redondinho? Pois se você não cuidar, podem haver situações em que o jogo rode em slow motion a FPS mais baixos ou acelerado em FPS mais altos. Nessa aula esclareço o que é a expressão Delta Time (ou dt) e como você pode usá-la no Construct 2 ou Construct 3 para garantir que o seu jogo se torne independente de frame rate. Ou seja, para garantir que seu jogo vai rodar da mesma forma seja lá qual for o FPS do seu jogador. O seu jogo será jogado em uma infinidade de monitores diferentes com FPS diferentes. Por isso, além de ter resolução 16:9, outra obrigação é ele ser independente de framerate. E para isso você usa a expressão dt. Adicione meu novo jogo na sua lista de desejos: https://store.steampowered.com/app/23... Conheça o Construct 3 e crie jogos nessa ferramenta: https://marcosgamedev.com/construct3 Acompanhe as novidades pelo WhatsApp: https://marcosgamedev.com/noticias Entre no servidor do Discord e interaja com a galera: https://marcosgamedev.com/discord _ Equipamento e Equipe Webcam: Logitech C922 Headset: Logitech G Pro X Software de edição de vídeo: Camtasia Studio 9 Softwares de gravação: Open Broadcaster Software Miniatura por Milla Franck Fuchter s2