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🎮 Dispatch é ruim com força. E nesse papo eu explico exatamente o porquê. Eu fiquei genuinamente me perguntando: como esse jogo fez tanto alvoroço? Pra mim, tem 2 respostas bem claras: o formato episódico (um episódio por semana, prendendo a galera no “próximo capítulo”) e o apelo de romance logo no começo. Só que, passando o hype… sobra o quê? ✅ A animação é bonita e lembra muito o estilo de Invincible. ❌ Mas como jogo… quase não tem jogabilidade: é basicamente um “mapinha” de despachar heróis pra ocorrências e uns puzzles simples, com escolhas que, pra mim, não têm peso e uma história que não engaja. No final eu entro no debate do “o que é jogo?” e cito Detroit: Become Human como exemplo de filme interativo que funciona — porque é bem executado e te prende. Capítulos: 00:00 Dispatch é ruim: por que fez sucesso? 00:18 Episódios semanais e o hype do “próximo capítulo” 00:25 O chamariz do romance no começo 00:45 Único mérito: animação estilo Invincible 00:58 O que o jogo é: “dispatcher/telemarketing” de super-heróis 01:14 Gameplay: mapinha e mandar herói pra ocorrência 01:31 Puzzle simples + escolhas sem impacto 01:51 A trama não prende (nem o mistério do pai) 02:12 Protagonista sem graça e a desculpa do “self-insert” 02:40 No fim vira joguinho amoroso 02:53 “O que é jogo?” arte vs filme interativo 03:05 Detroit: Become Human como exemplo bom 03:13 Conclusão: Dispatch não entrega reflexão nem diversão #Dispatch #Games #Review #NarrativaInterativa #PodcastGamer