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Meine letzte Videospielanalyse hat verhältnismäßig starke Wellen in meiner Community geschlagen, denn mehrere Zuschauer haben mich auf meine Spielweise angesprochen. Ganz nach dem Motto "Mut zur Lücke" habe ich Braid zunächst einmal auf mich wirken lassen und diverse Passagen nicht vollständig abgeschlossen, bevor ich mich in die nächste begeben habe. Letztlich ist das eine persönliche Präferenz, aber ich war in der zweiten Episode dennoch bemüht, nicht allzu schnell aufzugeben. Um Welt 1 freizuschalten müssen sowieso alle anderen Welten vollständig abgeschlossen werden. Der Zusammenhang zwischen Braids Zeitmechaniken und des Storytellings ist trotzdem ein interessantes Rätsel für sich. Vielen Dank an Ella, Regina, Christoph und Flo! Im Rahmen meiner Dissertation untersuche ich die Ästhetik der Spielerfahrung von Videospielen. Das heißt, meine Aufzeichnungen dienen mir als wissenschaftliche Quelle - quasi ist jedes Spiel, das ich untersuche, ein Selbstexperiment. Insofern macht es für mich Sinn, auch die vollständige und authentische Spielerfahrung aufzuzeichnen und unbearbeitet zu veröffentlichen. Zwar führt dies auch gelegentlich zu Durststrecken, aber diese gehören ebenso dazu wie Story-Highlights oder spannendere Passagen.