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COH3 請教我玩北非+國防⊙▽⊙ Трансляция закончилась 3 дня назад


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COH3 請教我玩北非+國防⊙▽⊙

#coh3 #companyofheroes3 #英雄連隊3 #國防軍 #北非德軍 #wehrmacht #deutschesafrikakorps 版本:2.0.1-熱修 ||一般修復|| 超高畫質紋理設定:擁有 8GB 顯存 (VRAM) 和 24GB 記憶體 (RAM) 的電腦現在可以選擇 Ultra 紋理細節級別。 S 型地雷修正:現在正確使用偽裝著色器。 美軍裝飾圖示更新:舊版圖示更新為最新的裝飾圖示風格。 翻譯修正:修復了一些戰役模式中缺失的技能翻譯。 ||遊戲性調整與錯誤修復|| 耶利哥號角調整: 不再影響撤退中的單位。 彈藥消耗從 110 降至 90。 哥利亞修正: 爆炸與彈道類型錯誤已修正。 砲擊無線電信標修正: 現在能正常運作。 醫療半履帶車修正: 「進階醫療人員」能力在單人模式下正常運作。 英軍裝甲連修正: 現在能在戰役與遭遇戰模式購買6磅反坦克砲。 美軍 M3 斯圖亞特輕型坦克修正: 戰役模式下「煙幕彈」技能現在可以正常使用。 ||德意志非洲軍|| *裝甲工兵小隊* GrB 39 榴彈發射器現在更專注於反駐軍與反掩體,強化其作為遠程火焰噴射器的角色,能夠更有效地清除掩體內的敵人。此外,該武器現在可以更早獲得,以提升 DAK 的早期戰鬥能力。 GrB 39 榴彈發射器現在無需科技解鎖,開局即可使用。 遠距離射擊瞄準時間修正從 1.25 降低至 1(更快命中)。 遠距離傷害從 0.1 提升至 0.2。 對重掩體與輕掩體內單位額外造成 33% 傷害。 對駐軍單位傷害加成從 50% 提高至 100%。 *裝甲擲彈兵小隊* 機械化突擊持續時間從 15 秒增加至 30 秒(更長的進攻窗口)。 *突擊擲彈兵小隊* 老練等級2射速加成從 25% 提高至 30%(更高傷害輸出)。 *瓜斯塔托里小隊* 老練等級2射速加成從 25% 提高至 30%。 *2.5 噸醫療卡車* 人口占用從 5 降低至 4(減少後勤壓力)。 *Pak 38 機械化組* 成本從 275 增加至 300 人力(輕微削弱其可用性)。 *行走式斯圖卡火箭發射器* 斯圖卡的強力轟炸現在更難以獲取和替換,但仍保留其高輸出能力。 燃料成本從 70 增加至 85。 *三號中型坦克* 我們重新設計了三號坦克的老練等級1技能,以更符合非洲軍的機動戰風格。新技能鼓勵玩家在進攻後快速撤離,而不是減速並陷入戰鬥。 砲塔旋轉速度從 37.5 提高至 45(更快鎖定目標)。 快速射擊技能重新設計: 啟動後,增加 40% 射速,持續 15 秒。 技能結束後,射速降低 50%,持續 15 秒(鼓勵短暫爆發後撤離)。 *塞莫文特 75/18 突擊炮* 該單位的性能在過去過於平庸,難以在 DAK 部隊中找到獨特定位。因此,我們全面強化其 反裝甲與反步兵能力,讓它能夠有效對抗多種目標。 人力成本從 300 降至 280(更容易部署)。 穿甲能力調整為 150/150/150(遠近距離穿透統一,提高穩定性)。 裝填速度從 3 秒調整為 3/3.5 秒(更快發射)。 轟炸技能傷害從 100 提高至 120(更高殺傷力)。 轟炸裝填時間從 3.5/4 秒縮短至 1.5/2 秒(更快連續發射)。 轟炸範圍傷害模式調整: 中心區域傷害從 1/0.15/0.05 調整為 0.35/0.3/0.25(更均衡的範圍殺傷)。 範圍影響距離從 1/0.25/4 調整為 0/1.5/5(影響範圍擴大)。 轟炸可傷害模型上限從 3 增加至 4(提升群傷效果)。 轟炸命中裝甲後的偏斜傷害從 0.5 降至 0.25(減少對坦克的殘餘傷害)。 HEAT實彈更名為目標弱點。 *反坦克燃燒彈* 為了降低這項技能對高生命值載具(如重型坦克)的影響,我們調整了燃燒持續傷害。 燃燒傷害從每秒 2% 生命值降低至 1.5%(減少對重型坦克的影響)。 *裝甲支援斯圖卡反坦克盤旋* 我們正在降低大多數反坦克盤旋技能的傷害,使其更需要後續攻擊來補足傷害,而不只是單獨摧毀敵方裝甲。 對載具額外傷害從 125% 降低至 40%。 不再壓制或釘住步兵。 *重機槍堡* 這些變更使機槍堡更適合作為廣域防禦工事,而非立即鎖死敵軍移動的工具。我們也修復了與面對防禦相關的bug。 建造成本從 220 降至 200 人力(更具成本效益)。 壓制率從 0.02 降至 0.012(更難快速釘住敵軍)。 射擊角度從 75 增加至 125(更大覆蓋範圍)。 ||國防軍|| *側裙裝甲* 這項改動旨在幫助升級後的裝甲擲彈兵連與空軍連在長時間對戰中保持戰力。此前,像是 StuG 突擊炮 和 旋風防空坦克 這類單位在遊戲中期和後期缺乏主要的升級機制,導致它們的戰力下降,除非玩家同時購買裝甲連與側裙裝甲升級。 現在可在 空軍連或裝甲擲彈兵連 建築中解鎖(需先升級支援要素)。 現在適用於四號指揮坦克。 *MG 42 機槍小隊* 壓制能力從 每顆子彈 0.01 提高至 0.0115。 *裝甲擲彈兵小隊* 由於老練系統的變更,裝甲擲彈兵受到了較大的負面影響,導致他們失去了一些關鍵的屬性加成。我們提升了 老練等級2的火力加成,同時調整了自動射擊的懲罰,讓該單位在該能力啟動的初期階段能夠擁有更好的機動性。 老練等級2射速加成 從 25% 提高至 35%。 自動射擊速度懲罰 從 最低 60 / 最高 85 降低至 最低 35 / 最高 70。 *旋風式防空坦克* 此改動增加了旋風在遠距離的準確度,以提升其在與反坦克炮或反坦克步兵交戰時的表現。 遠距離準確度從 0.37 提高至 0.4225。 *StuG III G 突擊炮* 我們略微提高了 StuG III 在遠距離的穿透力,使其在與中型坦克正面交戰時更具競爭力。 武器穿透力從 250/180/160 提高至 250/200/180。 *四號中型坦克* 專注射擊進行了重新設計,現在能夠為單位提供 高射速加成,但在能力結束後,該坦克的速度和旋轉率將大幅降低,使其更容易受到攻擊。 專注射擊現在提供 +40% 射速加成,持續 15 秒。 當技能結束後,該單位的速度與旋轉率降低 50%,持續 15 秒。 *四號重型突擊坦克灰熊* 灰熊在擊中載具時的表現過於優異,主要由於其高穿透力與傷害。我們降低了其對載具的傷害與穿透力,特別是針對裝甲較高的敵軍載具。 對載具傷害減少 25%(從 160 降至 120)。 穿透力從 120 降至 80(所有距離)。 *虎式重型坦克* 這項變更使兩款虎式坦克數值標準化,並為德軍虎式提供一個更實用的能力。此前的 定時引信射擊由於虎式主炮本身已經擁有強大的反步兵能力,因此顯得不太必要。 定時引信射擊更換為 S 地雷發射器。 ----------------------------------------------- ||沿岸戰鬥群|| *砲兵軍官* 人力成本從 280 降低至 250。 *沿岸儲備* 建造速度加成從 +25% 提高至 +33%。 沙袋建造速度現在與其他步兵單位一致,在獲得額外建造加成前速度相同。 *指定防禦線* 為了增強該能力的協同作用,我們讓它可以影響附近的碉堡,使沿岸戰鬥群能更有效地利用此技能。 現在會影響附近的碉堡。 *Obice da 210/22 榴彈砲陣地* Obice 現在的表現將與其他榴彈砲保持一致。原本它的傷害減免較低,是因為指揮碉堡能夠增強它,但由於 Obice 體積較大,很容易受到反砲火攻擊,因此我們提高其生存能力。 老練等級3傷害減免從 15% 提高至 30%。 ||空軍戰鬥群|| *傘兵工兵小隊* 我們對 GrB 進行了改動,使其更擅長對抗駐守與掩體內的單位,讓它發揮出類似長距離火焰噴射器的作用。此外,MG 15 輕機槍的花費也有所降低,以符合其當前的表現與與 GrB 競爭的平衡性。 MG 15 輕機槍花費從 90 降低至 80 彈藥。 GrB 遠距離瞄準時間修正值從 1.25 降低至 1(提高遠距離射擊效率)。 GrB 遠距離傷害從 0.1 提高至 0.2。 GrB 對輕度與重度掩體內單位的額外傷害加成 +33%。 GrB 對駐守建築內單位的額外傷害加成從 50% 提高至 100%。 *斯圖卡盤旋攻擊* 我們削弱了大部分反載具空襲的傷害,以避免過於強勢的單發摧毀能力,使玩家需要進一步跟進攻擊來完成擊殺。此外,這些空襲不再壓制或釘住步兵。 反載具飛機對載具的額外傷害從 125% 降低至 40%。 反載具掃射不再壓制或釘住步兵。 ||機械化戰鬥群|| *豹式重型坦克生產* 指揮點數需求從 0 提高至 1。 *黃蜂自走砲* 黃蜂的標準彈幕效果比預期更強,因此我們撤銷了先前的強化調整。此外,追蹤彈幕現在更加不精確,並且需要更高的花費與更長的飛行時間,讓敵人有更多時間來應對。由於黃蜂只需指揮點數即可解鎖,因此它的燃料成本也有所提高。 標準彈幕 散射角度從 5 恢復至 8。 最大距離散射 從 7 恢復至 12。 散射偏移從 0.125 恢復至 0.3。 追蹤彈幕 散射角度從 4 提高至 6。 最大距離散射從 5 提高至 8。 散射偏移從 0.125 提高至 2。 技能成本從 35 提高至 50 彈藥。 現在總是以高拋物線角度發射,使砲彈命中目標的時間變長。 燃料成本從 60 提高至 75。

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