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#blender #cgi #vfx #geometrynodes #tutotial Einführung in Geometry Nodes [Tutorial/DEUTSCH] In diesem Erklärvideo zeige ich, wie Sie Geometry Nodes nutzen, um ansprechende Motion Graphics zu erschaffen. Schritt für Schritt führe ich die Funktionsweise vom Node Dual Mesh vor und demonstriere, wie wir aus einer Kugel ein komplexes, abstraktes Objekt erstellen. Dann animieren wir es. Schließlich werden noch offene Flächen geschlossen -- ein Punkt, der gern übersehen wird, aber wichtig für die Qualität der Animation ist. Geometry Nodes verändern die Art und Weise, wie wir Umgebungen und prozedurale Effekte erstellen. Und nicht nur das, mit den Modifikatoren und vielen weiteren Nodes, die hinzugefügt werden, wird das Werkzeug noch mächtiger werden. 00:00 Start 00:17 Geometry Node erstellen 01:34 Dual Mesh 02:01 Extrude Mesh 02:50 Delete Geometry ... alles weg! Selektionen nutzen 03:36 Scale Elements 03:55 Hexagone extrudieren 04:26 Objekt animieren 04:51 Animation mit Noise, Color Ramp und mathematischem Modifikator 06:00 Animation ohne Keyframes 06:57 Polygone schließen 08:18 Ende und Kontakt Additional SFX form https://sfx.productioncrate.com/ Stichworte: Geometry Nodes, Dual Mesh Node, Blender 3.2, Extrude Node, Delete Node, Join Geometry, Offset, Noise Stichworte: Geometry Nodes, Blender 3, Blender 3.1, Geomtrie, Modifier, Wave, Welle, Wireframe, Bevel, nondestruktives Modelling, Einführung/Start Geometry Nodes,Tutorial,motion graphic,Blender,CGI,Geometry Nodes Different parts of the geometry can be copied differing amounts of times, controlled by the amount input field. Geometry can also be ignored by use of the selection input. The output geometry contains only the copies created by the node. if the amount input is set to zero, the output geometry will be empty. The duplicate index output is an integer index with the copy number of each duplicate.