• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

TypeScript vs C++ for Graphics Programming | Shader Game Engine Development скачать в хорошем качестве

TypeScript vs C++ for Graphics Programming | Shader Game Engine Development 10 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
TypeScript vs C++ for Graphics Programming | Shader Game Engine Development
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: TypeScript vs C++ for Graphics Programming | Shader Game Engine Development в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно TypeScript vs C++ for Graphics Programming | Shader Game Engine Development или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон TypeScript vs C++ for Graphics Programming | Shader Game Engine Development в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



TypeScript vs C++ for Graphics Programming | Shader Game Engine Development

In this video, we go over why I chose C++ over TypeScript for building a shader game engine. The first reason is that C++ has better libraries for graphics UI development than TypeScript. ImGui comes with all the tools built into the library, while the JS libraries (like Dat.GUI and Tweakpane) are lacking features. It also used by most game dev companies across the industry so there is strong community support. The second reason is that state-management is easier with ImGui than it is with React. This is because React re-renders when state changes while ImGui re-renders the entire UI every frame. This makes it easier to handle state changes and does not require the use of component life-cycle hooks and on click handlers. The third reason is that JavaScript is way too slow. I learned about this when reading how Microsoft improved the performance of the TypeScript compiler by 10x by switching to using GoLang. The fourth reason is that the graphics community uses C++ as the main language of choice. 🎥 YouTube -    / suboptimaleng   💻 GitHub - https://github.com/SuboptimalEng 🐦 Twitter -   / suboptimaleng   🧵 Threads - https://www.threads.net/@suboptimaleng 📸 Instagram -   / suboptimaleng   == [ Related Videos ] == Sable Art Style Renderer -    • How to Recreate Sable Art Style with Shaders   WebGPU Compute Shader Simulation -    • WebGPU Compute Shaders: Coding a Slime Mol...   == [ Timestamps ] == 00:00 Intro 00:20 Shader Demos 01:37 What is a Shader Game Engine? 02:32 Alternative Game Engines 03:44 TypeScript vs C++ 04:06 Professional Experience 04:55 External Libraries 06:17 State Management 07:08 Performance 07:54 Graphics Programming Community == [ Music Credits] == Nujabes - Aruarian Dance Lee - Rain

Comments
  • Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++ 1 месяц назад
    Как устроена компьютерная графика? OpenGL / C++
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • У программистов осталось 18 месяцев, Нейросеть удалила код AWS, Унитазы спасут ИТ | Как Там АйТи #87 18 часов назад
    У программистов осталось 18 месяцев, Нейросеть удалила код AWS, Унитазы спасут ИТ | Как Там АйТи #87
    Опубликовано: 18 часов назад
  • ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ 2 месяца назад
    ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical 3 месяца назад
    Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • Why I don't use C 7 дней назад
    Why I don't use C
    Опубликовано: 7 дней назад
  • История C# и TypeScript с Андерсом Хейлсбергом | GitHub 3 недели назад
    История C# и TypeScript с Андерсом Хейлсбергом | GitHub
    Опубликовано: 3 недели назад
  • RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++? 1 месяц назад
    RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Я оптимизировал свой игровой движок, увеличив частоту кадров до 12000 FPS. 1 год назад
    Я оптимизировал свой игровой движок, увеличив частоту кадров до 12000 FPS.
    Опубликовано: 1 год назад
  • ЦЕНА ОШИБКИ: 13 Инженерных Катастроф, Которые Потрясли Мир! 8 дней назад
    ЦЕНА ОШИБКИ: 13 Инженерных Катастроф, Которые Потрясли Мир!
    Опубликовано: 8 дней назад
  • Почему я перестал запускать программы Windows на Linux 6 дней назад
    Почему я перестал запускать программы Windows на Linux
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Coding Adventure: Rendering Text 1 год назад
    Coding Adventure: Rendering Text
    Опубликовано: 1 год назад
  • RollerCoaster Tycoon: Инженерный Шедевр на АССЕМБЛЕРЕ x86 2 месяца назад
    RollerCoaster Tycoon: Инженерный Шедевр на АССЕМБЛЕРЕ x86
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • The Chaotic State of GPU Programming 11 месяцев назад
    The Chaotic State of GPU Programming
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • How do Video Game Graphics Work? 2 года назад
    How do Video Game Graphics Work?
    Опубликовано: 2 года назад
  • Perlin Noise Algorithm 2 года назад
    Perlin Noise Algorithm
    Опубликовано: 2 года назад
  • Руководство для начинающих по терминалу Linux 5 лет назад
    Руководство для начинающих по терминалу Linux
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Как учиться быстро и самому? На примере языков  программирования. 1 год назад
    Как учиться быстро и самому? На примере языков программирования.
    Опубликовано: 1 год назад
  • Optimizing my Game so it Runs on a Potato 1 год назад
    Optimizing my Game so it Runs on a Potato
    Опубликовано: 1 год назад
  • Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ 2 месяца назад
    Запуск нейросетей локально. Генерируем - ВСЁ
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • Нерассказанная история TypeScript 10 месяцев назад
    Нерассказанная история TypeScript
    Опубликовано: 10 месяцев назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5