У нас вы можете посмотреть бесплатно Nioh LVL1 - Oda Nobunaga and Yuki-Onna No Rolling(Dodging)/Damage/Blocking/Consumables. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Melee Only. Без Перекатов/Урона/Блокирования/Расходников/Обвеса. Простейший парный босс если знать основные принципы ведения битвы с каждым из противников, прислушиваться к звукам и не ставить параноидальный акцент на вальяжной Юки. Только вот, основной обструкцией мне послужила дистрофия эксгибициониста, что может спонтанно совершить перекат при смене интервала бега (при таргете) или если забыть нажать Л1 (пульсация КИ) после совершенной атаки. Против Оды тактика, относительно прошлого сегмента, не изменилась. Стрейфы в мили в момент его замахов и удар копья позволяют наносить разительный урон оставаясь в айфрейме. На ультимативные атаки (те, которыми босс завершает ипостаси элементаля и которые он не делает сразу после перехода (10 сек заглушка триггера)) он байтится если отойти от него, либо при долгом нахождении за спиной. Опасность представляют только две формы: огня и воздуха. Первая тем, что в момент его прыжка протагонист уже должен убегать в одном направлении так как диапазон АОЕ большой, а таргет имеет привычку задирать объектив, тем самым сбивая интервал бега. Вторая форма имеет залп импульсов по периметру, от которых просто убежать на дистанции, но не всегда получается вблизи (по часовой стрелке относительно спины босса). До снятия 20% хп, можно бить противника в нативной форме (до четырех раз с разбегу), когда он не усилился и стамится, так как по достижению этого процента, переходы по формам будут осуществляться практически перманентно после конца каждой ИЗ, что наносит урон герою. Дабы подойти к нему в заряженной форме (с дистанции), стоит выждать его колющий чардж. Почему Оду убивать первым выгодно: он самый агрессивный милишник и его легче всего зациклить, что даёт сконцентрироваться на нем, в купе с периодической лояльностью Юки на дистанции. Лучше управиться с одним побыстрее, нежели церемониться с двумя стразу. Юки-онна на первой стадии имеет две опасные дистанционные атаки: бросок жезла и залп тремя спеллами. Легко определить по звукам, продолжительность катализации позволяет предпринять меры. Зациклить можно, но, порой, работает не стабильно: бьём, забегаем за спину, тем самым провоцируем на взрыв. Вероятно, можно бить два раза, но экспрессионизм кривого управления не позволял стабильно выполнять нужные действия. На второй стадии она гарантированно совершит граб-чардж если убегать от неё после активации атак по области (долгоиграющие спеллы и АОЕ). От любой её ближней серии можно убежать стрейфом по левому флангу относительно босса. Ещё парочку боссов по этой игре сниму, далее особо перспектив нет. Основной навык людей - терпение, продуктивность которого всецело следствие разумного подхода к выполнению целей. Игры и увлечения имеют примитивную суть, и заключена она в личном ощущении пристрастности, именуемой инициативой, что сдвигает прогрессию в меру личностных требований. Терпение в обществе на фоне страптивости этого общества - мудрость, если же обусловлено страхом - плод экзистенциального развития, так как под гнетом приходит оправдание или же отличная от других оценка ситуации: более сложная но удовлетворяющая подавленность. В конечном счете только разумные приходят в половозрелую кондицию, в ином случае их лепет остается глупой провокацией с фиктивными целями. Понимание того, чего сам горазд и чего хочешь должно двигать эмоции вперед, только тогда суть развития будет соблюдена. Взвешивая альтернативы тех или иных поступков всегда можно применить оправдание, но, только гении ищут оправдание себе, перед бессмысленностью каждых окружающих нас процессов, спонтанно циркулирующих и остающихся на периферии сознания, как этот текст. Терпение аморально лишь тогда, когда в нем нет необходимости, когда оно противоречит возможности и желанию. Но, порой, ничего не остается кроме как смириться, и смирение - следствие терпения. Нельзя смириться с чьей то волей без взаимной выгоды, но, чаще приходиться сталкиваться с патовыми ситуациями в ментальном развитии: горизонты или идеалы. От траты возможности бывает очень больно... Когда разум полностью гипертрофирован и этим хочется гордится в знак своей приверженности к абстрактным целям, эта приверженность начнет бить именно с самого сокровенного. Разум начнет разрушаться, не от чьей то второсортной воли или условий, а от зыбкости ортодоксальной цели, что демонстрирует свою же слабость даже в вопросе о качествах людей. Слабость в том, что катарсис привнес не плоды, а не предвзятость к несбыточным идеалам, что напрочь отчуждают иные пути стремления. Я пишу что бы разгрузить себя, и такому как я, кто ценит результат больше способностей и себя, вполне естественно отдавать душу и разум чему то. Потому, не из-за глупых возрастных переживаний о будущем, не из-за переживаний о самом прозаичном, я потерял вкус к жизни. Разница в том, что психически здоровые люди имеют сбыточные цели, у меня их нет. Либо я слишком ограничен, либо, напротив, слишком привередлив. В любом случае, я уже осознаю что я лишь пережиток этого века и информации.