У нас вы можете посмотреть бесплатно Моделирование толпы с помощью Golaem и Maya вместе с Вильфридом Лхоммом или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Этот 5-часовой мастер-класс представляет собой готовый к производству рабочий процесс моделирования толпы с использованием Golaem, Maya и Unreal Engine, который проводит старший специалист по моделированию толпы в DNEG: https://www.thegnomonworkshop.com/wor... Начните просмотр с бесплатного урока из этого мастер-класса на The Gnomon Workshop уже сегодня. Кроме того, посмотрите сотни других бесплатных уроков, доступных прямо сейчас на https://www.thegnomonworkshop.com ГОТОВЫЙ К ПРОИЗВОДСТВУ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ GOLAEM, MAYA И UNREAL ENGINE Этот 5-часовой мастер-класс представляет собой полный, готовый к производству рабочий процесс моделирования толпы с использованием Golaem, Maya и Unreal Engine, разработанный для высококачественных кинематографических и кинопроектов. Преподаватель — Вильфрид Лхомм, старший специалист по моделированию толпы в DNEG. Демонстрируемые методы основаны на методах предварительной подготовки, используемых в полнометражных фильмах и AAA-кинематографе. Вильфрид начинает работу в Maya с Golaem, закладывая прочную основу для работы с толпами, включая создание агентов, назначение анимации, траектории движения, триггеры, переходы и стратегии оптимизации, адаптированные для сложных кадров. Основное внимание уделяется созданию чистых и надежных настроек, которые легко дорабатывать в процессе производства. Затем рабочий процесс продолжается в Unreal Engine 5, охватывая экспорт кэша, проверку масштаба и времени, а также лучшие практики интеграции толпы в кинематографическую сцену. Художники также изучат, как использовать Sequencer, блокировку камеры, освещение и постобработку для достижения результатов кинематографического качества при сохранении высокой производительности. Этот мастер-класс предназначен как для художников, которые никогда раньше не работали с толпами, так и для тех, кто уже имеет опыт работы с толпами и хочет укрепить, усовершенствовать или профессионализировать свой рабочий процесс для производства. В этом мастер-классе используются ресурсы из Lost City от Big Medium Small Studio (https://www.bigmediumsmall.com/lostci... однако их использование не является обязательным для участия. Художники могут использовать любые другие ресурсы или простые прокси-объекты, чтобы следовать показанным техникам. ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫ УРОКА: — Установка Golaem — Основы Golaem — Расширенные техники Golaem — Установка Unreal Engine — Создание и настройка окружения в Unreal Engine — Импорт окружения в Maya — Моделирование мертвых персонажей — Настройка синхронизации боя — Моделирование бегунов — Моделирование атак солдат — Моделирование атак кавалерии — Моделирование пушечных ядер — Финальная доработка — Рендеринг в Unreal Engine