• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Artificial Intelligence and the Future of Games as an Expres скачать в хорошем качестве

Artificial Intelligence and the Future of Games as an Expres 17 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Artificial Intelligence and the Future of Games as an Expres
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Artificial Intelligence and the Future of Games as an Expres в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Artificial Intelligence and the Future of Games as an Expres или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Artificial Intelligence and the Future of Games as an Expres в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Artificial Intelligence and the Future of Games as an Expres

Artificial Intelligence and the Future of Games as an Expressive Medium Michael Mateas [Professor of Computer Science, UC Santa Cruz] Abstract: Artificial intelligence methods open up new possibilities in game design, enabling the creation of believable characters with rich personalities and emotions, interactive story systems that incorporate player interaction into the construction of dynamic plots, and authoring systems that assist human designers in creating games. Games are fast becoming a major medium of the 21st century, being used for everything from education, to editorial news commentary, to expressing public policy and political opinions. Game AI research can radically expand the expressiveness of games, supporting them in becoming a mainstream medium for societal discourse. These ideas will be illustrated by looking at two projects: the interactive drama Façade (released July 2005, downloadable from www.interactivestory.net) and current work on automated game design support. Bio: Michael Mateas' research in AI-based art and entertainment combines science, engineering and design into an integrated practice that pushes the boundaries of the conceivable and possible in games and other interactive art forms. He is currently a faculty member in the Computer Science department at UC Santa Cruz, where he helped launch UCSC's game design degree, the first such degree offered in the UC system. Prior to Santa Cruz, Michael was a faculty member at The Georgia Institute of Technology, where he held a joint appointment in the College of Computing and the School of Literature, Communication and Culture, and founded the Experimental Game Lab. With Andrew Stern, Michael released Façade, the world's first AI-based interactive drama in July 2005. Façade has received numerous awards, including top honors at the Slamdance independent game festival (co-located with the Sundance film festival). Michael's current research interests include game AI, particularly character and story AI, ambient intelligence supporting non-task-based social experiences, and dynamic game generation. Michael has presented papers and exhibited artwork internationally including SIGGRAPH, the New York Digital Salon, AAAI, CHI, the Game Developers Conference, ISEA, AIIDE, the Carnegie Museum, and Te PaPa, the national museum of New Zealand. Michael received his Ph.D. in Computer Science from Carnegie Mellon University. Prior to CMU, Michael worked at Intel Laboratories, where he co-founded the ethnographic research group that eventually became People and Practices Research, and Tektronix Laboratories, where he developed qualitative design methodologies and built advanced interface prototypes.

Comments
  • Improving Access to Education 16 лет назад
    Improving Access to Education
    Опубликовано: 16 лет назад
  • CITRIS Policy Lab/TecHype Special Series: Science Communication & Policy Impact (Workshop 1) 1 год назад
    CITRIS Policy Lab/TecHype Special Series: Science Communication & Policy Impact (Workshop 1)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Business Case-Studies, Models and Design Principles 18 лет назад
    Business Case-Studies, Models and Design Principles
    Опубликовано: 18 лет назад
  • Jonathan Blow: Video Games and the Human Condition 14 лет назад
    Jonathan Blow: Video Games and the Human Condition
    Опубликовано: 14 лет назад
  • Тоннель под Ла-Маншем | Потрясающие инженерные решения, лежащие в его основе 5 дней назад
    Тоннель под Ла-Маншем | Потрясающие инженерные решения, лежащие в его основе
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Евгений Чебатков - стендап-концерт «Человек-слепень» 11 дней назад
    Евгений Чебатков - стендап-концерт «Человек-слепень»
    Опубликовано: 11 дней назад
  • Эфиопия: будто миллион лет назад | Такого нет нигде! 2 недели назад
    Эфиопия: будто миллион лет назад | Такого нет нигде!
    Опубликовано: 2 недели назад
  • CITRIS Aviation Prize 2025 Info Session 3 месяца назад
    CITRIS Aviation Prize 2025 Info Session
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • 🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение) 2 года назад
    🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)
    Опубликовано: 2 года назад
  • Лучший документальный фильм про создание ИИ 1 месяц назад
    Лучший документальный фильм про создание ИИ
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Lessons in Game Design, lecture by Will Wright 17 лет назад
    Lessons in Game Design, lecture by Will Wright
    Опубликовано: 17 лет назад
  • А.Н.Петрова.  Мастер-класс по сценической речи в ВТУ им. М.С.Щепкина 30.09.21г. 4 года назад
    А.Н.Петрова. Мастер-класс по сценической речи в ВТУ им. М.С.Щепкина 30.09.21г.
    Опубликовано: 4 года назад
  • New Media Documentary: Technology for Social Inclusion 17 лет назад
    New Media Documentary: Technology for Social Inclusion
    Опубликовано: 17 лет назад
  • 13. Learning: Genetic Algorithms 12 лет назад
    13. Learning: Genetic Algorithms
    Опубликовано: 12 лет назад
  • 10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ! 2 месяца назад
    10 НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ФИЛЬМОВ, КОТОРЫЕ СТОИТ ПОСМОТРЕТЬ ХОТЯ БЫ РАЗ В ЖИЗНИ!
    Опубликовано: 2 месяца назад
  • How to Create a Mind | Ray Kurzweil | Talks at Google 13 лет назад
    How to Create a Mind | Ray Kurzweil | Talks at Google
    Опубликовано: 13 лет назад
  • The Ambassador Frank E. Baxter Lecture:Can the Constitution Unify Americans? 7 месяцев назад
    The Ambassador Frank E. Baxter Lecture:Can the Constitution Unify Americans?
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • ИЗУМИТЕЛЬНЫЙ ФРАНЦУЗСКИЙ ФИЛЬМ ПРОБУЖДАЕТ ВОЛЮ К ЖИЗНИ И ВСЁ ЛУЧШЕЕ В ЧЕЛОВЕКЕ! ЛУЧШЕЕ ВПЕРЕДИ 5 дней назад
    ИЗУМИТЕЛЬНЫЙ ФРАНЦУЗСКИЙ ФИЛЬМ ПРОБУЖДАЕТ ВОЛЮ К ЖИЗНИ И ВСЁ ЛУЧШЕЕ В ЧЕЛОВЕКЕ! ЛУЧШЕЕ ВПЕРЕДИ
    Опубликовано: 5 дней назад
  • 1. CS50 на русском: Лекция #1 [Гарвард, Основы программирования, осень 2015 год] 9 лет назад
    1. CS50 на русском: Лекция #1 [Гарвард, Основы программирования, осень 2015 год]
    Опубликовано: 9 лет назад
  • Илон Маск: Теневое правительство или последний шанс человечества? 3 дня назад
    Илон Маск: Теневое правительство или последний шанс человечества?
    Опубликовано: 3 дня назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5