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【FF7EC】 召喚獣の試練 ラムウEX3 セフィロス・バレット・マット編成 耐久攻略です。 ↓ごり押し編成はこちらから • 【FF7EC】ラムウEX3/セフィロス・ティファ・エアリス編成 以下ステータス詳細です ⚫︎セフィロス ウェア:女神の騎士 LB:大海衝(Lv10) OA:アタッカー(Lv5) HP:27116 物攻:15035 魔攻:6248 物防:222 魔防:458 治癒:2487 メイン武器:オーバーチュア(極Lv130) アビ武器:強き者の剣(極Lv130) アル武器:源氏の刀(Lv130) マテリア:×サイン/○水%ブロウ/○水%ブロウ サブ武器: ①Wマシンガン(極Lv120) ②イルマティック(極Lv130) ③トゥインクルスター(極Lv130) サブウェア: ①エドガースタイル ②強き者のマント 主なRアビは水威力アップ5、物理攻撃力アップ7、攻撃力アップ4、物理アビ威力アップ5、雷耐性3です。 サブウェアはウェットジャケットとの2択ですが、今回は強き者のマントにしました。 ⚫︎バレット ウェア:悪竜王ヴァルヴァドス LB:タイダルフレア(Lv10) OA:タンク(Lv5) HP:37422 物攻:8389 魔攻:4799 物防:467 魔防:737 治癒:2611 メイン武器:シャークプランジャー(極Lv130) アビ武器:ソリッドバズーカ(極Lv110) アル武器:ミッシングスコア(Lv120) マテリア:ステ調整/×サイン/○サイン サブ武器: ①無銘(極Lv120) ②ソフトチャンバラ(8凸Lv120) ③アンブレラ(極Lv120) サブウェア: ①フレイミングマント ②アバランチリーダー 主なRアビはバフデバフ延長7、雷耐性6、全体魔防5です。 タンクをアンジールにしていたのですが、あともう少しが届かず…バレットに変えたら一発でした。バレットの場合はATB3で水デバフ大、そして魔攻デバフも大まで持っていけるので、かなり安定しました。 また、HPの高いキャラクターが狙われるので、バレットのHPを高くし、雷耐性を積んでおくだけでOK。挑発は不要です。 2回目以降のサインフェーズ中では、ダメージサインを稼ぎながら水耐性を解除することが可能。シャークプランジャーに○ブーストがついているので、サインの破壊も焦らずできました(・・;)父ちゃん頼もしい。 アンジールで行くのは上級者向けだわぁ…いずれリベンジさせてあげたいです…! ⚫︎マット ウェア:ダークナイトローブ LB:シーンドライブ(Lv5) OA:ヒーラー(Lv5) HP:31472 物攻:8099 魔攻:5095 物防:267 魔防:539 治癒:7023 メイン武器:デスペラードレイピア(6凸Lv120) アビ武器:デロプラティス(7凸Lv120) アル武器:グラディウス(Lv110) マテリア:×サイン/ケアルラ(単体)/○サイン サブ武器: ①バハムート大剣(極Lv120) ②プライムナンバー(極Lv120) ③センティピード(極Lv120) サブウェア: ①チャリティコート ②エリートユニフォーム 主なRアビはバフデバフ大延長1、バフデバフ延長4、治癒アップ9、全体物攻5、雷耐性3です。 LBのシーンドライブは遅延しつつ、セフィロスの源氏バフを延長し続け火力を維持できたらなぁ、という思惑で持たせてます。 デスペラードレイピアを6凸するためにパーツを捧げてしまった。最初からタンクをバレットでやってたら…低凸でも行けたかもしれない…笑 ●メモリア:バハムート震のメモリアLv10 以下、敵の基本的な動きです。 雑メモなので誤字脱字は薄目で見てもらえると助かります( ; ; ) 動画内での動きを参照しております。参考程度にどうぞ。 私個人が確認したものになります。確定とは言い切れません。あらかじめご了承ください。 また、「ベールで受けている場合」「既に最大まで下がっている場合のデバフ」は把握が困難のため省いております。 削りによっても敵の動きに違いは出ると思います。たぶん。 チャージオーブくんの動きはざっくりとになります。 ラムウの攻撃は全て雷属性です。 ●「敵の動き」『大技』(追加効果等) ・大技詠唱中に使用する技 →基本的な立ち回りポイント ●LIGHTNINGゲージ出現(ゲージに応じて敵の技威力が変動:少ないほど威力が落ちる) ●「オーブ召喚」(チャージオーブを2つ召喚する) ●「裁定はじめ」(敵魔攻バフ/雷属性ダメージアップバフ) ●『裁きの雷』詠唱開始 ・チャージオーブ「充電」(ゲージ増加) →魔防バフ・雷耐性バフをかけ、ラムウの魔攻も下げておく ●『裁きの雷』(味方全体魔法攻撃) ●「雷チャージ」サインフェーズ(菱形×12/マル×20/バツ×9) →マットは1回目のUCを切る。バレット◇、マット〇、セフィロスは攻撃を続けてダメージを稼ぐ。バレットとマットがそれぞれのサインを破壊し終えたら×サインを壊す。 ・チャージボルト(ゲージ増加&魔攻バフ) ・チャージオーブ「充電」(ゲージ増加) ●インタラプト(失敗時:サンダーランス/味方単体魔法攻撃) →バレットで上がりまくった魔攻バフを解除。マットは次の猛攻に備えて防御系バフをかけ直しておく。 →セフィロスはOAを切り攻撃。 →動画では失敗していますが、可能であればインタラプト中にLBコンボを叩き込めるのが理想です。 ●「シャインスパーク」(味方全体魔法攻撃/魔防&雷耐性デバフ付与) ●「シャインスパーク」(味方全体魔法攻撃/魔防&雷耐性デバフ付与) ●「サンダーアロー」(味方全体魔法攻撃/スタン付与:HPの高いキャラのみ) ・単体通常魔法攻撃×3 ●「雷呼び」 ●『サンダーランス』詠唱開始 ●『サンダーランス』(味方単体魔法攻撃/スタン付与) ●「オーブ召喚」(チャージオーブを2つ召喚する) ●「雷チャージ」サインフェーズ(マル×25/バツ×25/◇ダメージサイン150%) →ダメージ最大は狙わず、安全第一のサイン破壊を! ・「雷轟の壁」(敵物理防御&水耐性バフ) ・チャージオーブ「充電」(ゲージ増加) ・「ホイールレーザー」(味方全体魔法攻撃/水威力ダウン付与)×3 ・「チャージボルト」(ゲージ増加&魔攻バフ) ・「ホイールレーザー」(味方全体魔法攻撃/水威力ダウン付与)×2 ・「雷轟の壁」(敵物理防御&水耐性バフ) ・「チャージボルト」(ゲージ増加&魔攻バフ) ●インタラプト(失敗時:サンダーランス/味方単体魔法攻撃) →かかってしまっている防御系バフを解除しながら攻撃していく ●「裁定はじめ」(敵魔攻バフ/雷属性ダメージアップバフ) ●『裁きの雷』詠唱開始 ・「シャインスパーク」(味方全体魔法攻撃/魔防&雷耐性デバフ付与) ・「シャインスパーク」(味方全体魔法攻撃/魔防&雷耐性デバフ付与) →マットで魔防バフをかけて対処。間に合わない場合はバレットのUCを切るのもありかも? ●『裁きの雷』(味方全体魔法攻撃) ●「サンダーアロー」(味方全体魔法攻撃/スタン付与:HPの高いキャラのみ) ・単体通常魔法攻撃×2 ●「雷呼び」 ●「雷轟の壁」(敵物理防御&水耐性バフ) ●『サンダーランス』詠唱開始 ・「迅雷の刃」(味方単体魔法攻撃/バフ解除) ●『サンダーランス』(味方単体魔法攻撃/スタン付与) ●「オーブ召喚」(チャージオーブを2つ召喚する) ●「サンダーアロー」(味方全体魔法攻撃/スタン付与:HPの高いキャラのみ) ↓召喚等も使いHPを削っていく ●「A060:Pシールド」(敵物理耐性アップ&物防ダウン無効) ●「P SHIELD」ゲージ出現→削るとスタン ・単体通常魔法攻撃×3 ●「雷呼び」 ●「雷轟の壁」(敵物理防御&水耐性バフ) ●『サンダーランス』詠唱開始 ・「迅雷の刃」(味方単体魔法攻撃/バフ解除) ●『サンダーランス』(味方単体魔法攻撃/スタン付与) ●「裁定はじめ」(敵魔攻バフ/雷属性ダメージアップバフ) ●『裁きの雷』詠唱開始 ・「シャインスパーク」(味方全体魔法攻撃/魔防&雷耐性デバフ付与) ・「シャインスパーク」(味方全体魔法攻撃/魔防&雷耐性デバフ付与) →マットで魔防バフをかけて対処。間に合わない場合はバレットのUCを切るのもありかも? ●『裁きの雷』(味方全体魔法攻撃) ●「雷チャージ」サインフェーズ(マル×20/バツ×20/◇ダメージサイン) →サイン破壊失敗時:サンダーランス(味方単体魔法攻撃) 何か少しでも攻略のヒントになれば幸いです! ここまでご覧いただきありがとうございました。 #FF7EC #エバクラ © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。