У нас вы можете посмотреть бесплатно Diving Simulator - Prototyping 01 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
So I decided to do some prototyping on skeletal animations for what should be some kind of 3d analog input diving simulator. This is a really early test on how the analog input feels at the moment. Currently the key 'A' brings the model in the tuck position and the key 'S' in the pike position. The mouse position determines how the position is executed (mouse right generally means lean back/reduce rotation speed while mouse left means lean forward/increase rotation speed leading to a more sloppy execution of the dive). I plan on doing a full-on phyiscally based modelling of torque during the dive later on. The model and rigging is done in blender. Post questions in the comments below.