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Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Croquet (Toque Emboque) de forma rápida e concisa - Este vídeo não contém distrações, apenas as regras. To watch in English, check out this video: • How to play Croquet Não possui o jogo? amazon.com - https://amzn.to/3eK1cDs amazon.ca - https://amzn.to/3rEZI4P amazon.uk - https://amzn.to/3CnePVo amazon.es - https://amzn.to/3eiDN0c amazon.de - https://amzn.to/3rMXQqF amazon.fr - https://amzn.to/3fSx3GZ amazon.it - https://amzn.to/3VqhHdd amazon.nl - https://amzn.to/3ChSmcE amazon.se - https://amzn.to/3CmHwSn amazon.pl - https://amzn.to/3Cjx1iW amazon.sg - https://amzn.to/3R7vxPL amazon.com.au - https://amzn.to/3wB5I1c amazon.co.jp - https://amzn.to/3ww028w amazon.com.br - https://amzn.to/3JY0a8B (Como afiliado da Amazon, ganho com compras qualificadas) Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade. REGRAS: Croquet de nove aros, também conhecido como toque-emboque. Como jogar. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a acertar a bola em todos os aros e duas estacas ao redor do campo na ordem correta e na direção correta. Na sua vez, você tem uma chance de acertar sua bola com a força que quiser. Você só pode bater na bola com a ponta do malho. Quando você ficar sem tacadas, sua vez acaba. Todas as bolas iniciam o jogo de um ponto no meio entre a estaca final e o aro final. A ordem de jogo é indicada pelas listras coloridas na estaca final indo de cima para baixo. Escolha a ordem de um jogador e atribua cores aos jogadores com base na ordem. Depois que todas as bolas tiverem iniciado o jogo, o jogo continua na mesma ordem até que uma bola dê a volta no campo e atinja a estaca final. Se um jogador jogar fora da vez, não há penalidade. Qualquer bola movida durante o jogo fora da vez é recolocada em sua posição anterior ao erro e o jogo continua corretamente. Se o atacante acertar sua bola e errar totalmente, a falha conta como uma batida e a jogada termina, a menos que o atacante tenha feito uma segunda tacada "bônus". Se o taco do atacante acertar acidentalmente outra bola, que não seja a bola do atacante, a batida deve ser repetida, mas sem perda de turno. Cada bola pode marcar pontos de aro e estaca para seu jogador apenas passando por um aro ou acertando uma estaca na ordem e direção apropriadas. Passar por um aro fora de ordem ou na direção errada não conta como um ponto ganho ou perdido. Uma bola que marca seu aro ou estaca durante o turno de outra bola ganha o ponto para seu lado, mas nenhuma tacada bônus é ganha como resultado. Uma bola marca um ponto de aro apenas se ficar fora do lado de jogo do aro. Se uma bola passar por um aro, mas rolar para trás, ela não marcou o aro. Se uma bola viajar para trás através de seu aro para obter posição, ela deve estar livre do lado de não-jogo para marcar o aro na direção correta. O aro tem um lado de jogo, isto é, a direção que vem do último aro jogado, e um lado de não-jogo, a direção entre ele e o próximo aro jogado. Você pode olhar para um aro para determinar a posição da bola. Somente quando a bola sai totalmente do plano do lado de jogo do aro, ela conta como pontuação. A bola “A” não começou a marcar o aro. A bola “B” começou a marcar o aro. A bola “C” não marcou o aro. A bola “D” marcou o aro. O atacante ganha uma tacada de bônus se a bola do atacante marcar um aro ou acertar a estaca de retorno. O atacante ganha duas tacadas de bônus se a bola do atacante atingir a bola de outro jogador. Isso é chamado de "roquet". Você não tem permissão para usar a mesma bola para outro roquet, essa bola é chamada de “morta”, até que você conclua seu próximo aro ou no início de seu próximo turno, o que ocorrer primeiro. Nessas duas tacadas de bônus garantidas pelo roquet, a primeira dessas duas tacadas pode ser feita de qualquer uma das quatro maneiras: 1. Você pode posicionar sua bola a uma distância da cabeça do malho ou menos longe da bola que foi rebatida, e então bater em sua bola. Isso é chamado de "tirar na cabeça do malho". 2. Enquanto a bola está em posição de contato direto com a bola que foi rebatida, o atacante segura a bola com o pé ou a mão, chamado de "remate de pé" ou "remate de mão", então pode rebater a bola e transferir a energia para a outra bola, enviando-a para qualquer direção que ele escolher. 3. Enquanto a bola está em posição de contato com a bola que foi rebatida, com a bola do atacante não segurada pelo pé ou pela mão, o atacante pode bater em sua bola e ambas as bolas se moverão, isso é chamado de "tacada croquet" . 4. O atacante pode acertar sua bola onde quer que ela pare após o roquet. Se um limite estiver em uso e a bola do atacante sair de campo, a bola deve ser medida no comprimento de um malho de onde cruzou o limite...