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ルプスの格CSの弾速と誘導が落ちてると思う。wikiだかにあって「あ、マジか」って認識して実際に投げると「あ、マジで遅いわ。それでも当たりはするけど~・・・確かに遅くなったなコレ」ってなりますね。 ・・・格CSの投擲の弾速と誘導を奪われてもらえたものがBD格闘ブラッシュアップと特格N射撃派生だけってマジ?下方だけor覚醒アシストが追加されただけ!みたいなことになってないだけマシなんだろうけど。 特格N射撃派生、明確に使える場面が存在してるからありがたいちゃありがたいけど、それならN射撃派生とレバー射撃派生で弾を分けてほしかったな。それくらいはいいでしょ?って思っちゃう。【超強化された30エクガンやストフリやホッスクを見ると】。 2号機が強い理由と同じでルプスも強いですね。2500同士で組んで後落ちを選んでも覚醒を通せればEXOLで1格闘コンボで約体力400前後まで回復。もうちょい頑張れると450くらいまで行けちゃうのは熱い。2525の体力問題をある程度無視できるし順落ちでもEXOLのバリアを活かせるからマジでなんとかなる。 警戒されまくってるから格闘カウンターには注意ですね。誰が格闘カウンターもってるか知らないけど。やられたから天ミナに格闘カウンターがあることは覚えました。