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01(03:25) Theme of Isis 02(05:15) Find Shutolte 03(07:42) Wandering Journey 04(10:02) Fighters Awaken 05(12:04) Rank Up 06(12:10) Vesta's Wall 07(14:36) Sattelite Base 08(17:10) Defeated 09(18:03) Orgel of Sadness 10(19:19) City of Birthday 11(21:52) Looking For The Promised Land 12(23:54) Rest 13(24:02) Relaxed Atmosphere 14(25:10) Machine City 15(27:39) Tum's Boogie 16(29:22) Bubble of Light 17(30:45) Oregi Encounter Shock 18(30:52) Fighters Sadness 19(33:06) Departure And Arrival 20(35:04) Aqueduct 21(36:49) Physical Energy 22(39:14) Fortified Zone 23(40:31) Inside Deep Darkness 24(43:09) Outer Wall Demo Universe 25(44:29) Alarm Bell of Silence 26(47:05) Orange Party 27(48:49) Bio Paradise 28(50:37) Last Fort ~ Bio Palace 29(53:25) Broken Replicaizer 30(55:47) Desperate Struggle ~ Bio Kaizer 31(57:48) The Ressurection Of Sabbath (1:00:58) Special Thanks! 曲データ打ち込みにはmgsドライバを使用しました。 『もしも、MSX版ラグランジュポイントが発売されていたら・・・』と思って制作しました。 SCC音色やPSGドラム音色を、KONAMIのMSXゲームでお馴染みの音を使って再現する事によって、「もしも~」の感じを表現しています。 音色は、その時々のフィーリングで、原曲に寄せたり寄せなかったりでした。とは言っても、原曲のFM音源(VRC7)に似せようにも元がSCC音源独特のノイジーな音色なので、SCC音源のキャラクターが自然と前面に出るようなアレンジになりました。 SCC音色やPSGドラム音色の解析も当初は一筋縄ではいきませんでしたが、有志の方々が開発したツールのおかげで解析が捗りました。 【Translated by google translate 】 I used the mgs driver to input the song data. "What if the MSX version of Lagrange Point was released? I thought, and made it. By reproducing the SCC tone and PSG drum tone using the sounds familiar to KONAMI's MSX games, the feeling of "what if" is expressed. At the time of production, the tone was made to resemble the original song with the feeling of the moment, or I made the tone by my own interpretation, but it was finished in an arrangement that naturally expresses the cosmic tone peculiar to SCC. At first, the analysis of SCC waveforms and PSG drum tones was not straightforward, but thanks to the tools developed by volunteers, the analysis has progressed. 【ニコニコ動画(Japanese video site NicoNico)】 (FC,NES) LAGRANGE POINT (MSX [SCC+PSG] Arrangement version) https://www.nicovideo.jp/watch/sm3965... 【Special Thanks! (1:00:58)】 ●打ち込みデータのチェックで活用させていただきました MSXPlay(MML Compiler [MML EDITOR])(開発者:DSAさん)@ym2413 https://msxplay.com/ ●SCC波形とPSGドラム音色の解析で活用させていただきました MDPlayer(開発者:Kumatanさん)@kumakumakumaT_T https://kuma4649.github.io/index.html ●TINY野郎さん(SCC音色データ解析のアドバイス)@tiny_yarou • ラグランジュポイントのBGMをMSXで演奏してみた ●SCCモーフィング波形の作成で活用させていただきました SCC音色作成ツール「S-Cube」(開発者:Wiz.さん) / 1192484191549546496 【ラグランジュポイントMSXアレンジ版の制作過程】 【Lagrange point MSX arrangement version production process 】 https://twitter.com/search?q=%E3%83%A... / 1374024682362433539 / 1378718347877961733 【ステレオMIX版は、こちらです】 (FC,NES) LAGRANGE POINT (for MSX Arrange [SCC+PSG] Stereo Enhanced Version) • (FC,NES) LAGRANGE POINT (for MSX Arrange [...