У нас вы можете посмотреть бесплатно дэв-кок 2 - прототип тавер деференса - в Юнити ничо не сделал, маялся с придумыванием архитектуры или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Коротко, чтоб видос не смотреть. Бтв, микрофон стукается об экран, потому что пузо отъел и трясу стол. 00:00 - Начало. Ну... начало. Рассказываю, что ничё фактического не сделал за прошеюдшую неделю, потому что сначала ленился, а потом упёрся в то, что текущий этап слишком сложный, и конец недели тупо формировал тупо макет архитектуры, которую ТОЛЬКО СОБИРАЮСЬ начать делать 13:10 - Описание придуманного решения по реализации поведения башен Тут говорю о том, что тупо на свитчах и ифах делать не вариант: слишком много перекрёстной логики, чтоб её так делать, а делать модульную систему, где паттерны атак и перки меняюшие сами атаки, или их свойства, делать на пустых ГеймОбджектах - не вариант, поэтому пришлось думать, как сохранить модульность и оставить читаемость в инспекторе для геймдизайна, через простые СкриптейблОбджекты (СО) и их обработчики. В итоге у башни есть лист СО под паттерны атак, и есть обработчик этих патернов из листа. Сами атаки как отдельные СО содержат в себе основные параметры: КД, тип урон, префаб снаряда, и лист СО статус-эффектов (станы, доты и прч). В итоге обработчки на МоноБехейвере эти СО обрабатывает и создаёт атаки по соответствующей информации в СО атак 50:24 - Мысли об объёме структуры А именно то, что ну одна система только в грубом представлении по времени описания заняла столько же, сколько и три системы с прошлой недели. 52:40 - Описание придуманного решения по выбору цели Тут говорю, что мало того, что нужно реализовать атаки башен, с пропкачкой локальный перков и глобальных, так нужно будет ещё сделать систему отслеживания врагов по маршруту, что примерно такая же головная боль.