У нас вы можете посмотреть бесплатно 🇷🇺 Unity 6: Как использовать панорамное изображение HDRi в качестве фона Skybox или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Всем привет! В этом коротком уроке для начинающих по Unity 6 мы рассмотрим, как установить HDRi-панорамное изображение в формате Equirectangular в качестве Skybox, то есть в качестве фона виртуальной вселенной. Процесс включает три простых шага: импорт изображения, создание Skybox Material и, наконец, назначение этого материала в поле Skybox среды Environment. Сначала нужно выбрать нужное изображение с диска и импортировать его в Project. Я делаю это, перетаскивая изображение из исходной папки. Я также переименовываю изображение в World Panorama, чтобы потом его было проще найти. С выбранным в Project изображением откроем его Inspector и изменим несколько параметров. Нужно убедиться, что Texture Shape установлено на 2D, а Texture Type — на Default. Затем меняем Alpha Source на None, так как у этих изображений нет прозрачности, и Wrap Mode на Clamp, потому что мы хотим отобразить всё изображение без повторов. Пусть Unity определит наиболее подходящий формат с помощью опции Automatic, затем выбираем нужное качество сжатия и после этого нажимаем Apply, чтобы подтвердить новые параметры для Asset. Теперь нужно создать Skybox Material, который мы будем использовать, и в него поместить только что подготовленное панорамное изображение. Щёлкнув правой кнопкой мыши в Project, я создаю новый Material и называю его My Skybox. В Inspector нового материала меняем Shader на Skybox Panoramic и указываем изображение World Panorama в поле Spherical HDR. Режим Mapping должен уже стоять на Latitude Longitude Layout, а Image Type — на 360 degrees; если нет, то выставляем вручную. Вкладка Material также содержит параметры Exposure и Rotation, но к ним мы вернёмся позже. Чтобы назначить этот Skybox Material фоном виртуальной вселенной, сначала нужно открыть окно Lighting, которое можно добавить через Window Rendering, и разместить его рядом с Inspector. В этом новом окне откройте раздел Environment и назначьте наш Skybox Material в соответствующее поле. Затем убедитесь, что в Environment Lighting источником выбрано Skybox, чтобы наш материал также использовался для освещения окружения. Цель этого урока — показать, как настроить HDR-панорамное изображение в качестве фона, поэтому настройку Reflection Probes и других инструментов я здесь рассматривать не буду, это отдельные темы. Теперь мы можем вернуться в Inspector Skybox Material и отрегулировать параметры Exposure и Rotation, чтобы получить желаемый результат. На этом всё для этого короткого урока для начинающих о Skybox в Unity 6! Надеюсь, он был полезен! До встречи!