У нас вы можете посмотреть бесплатно PODCAST Z GARMORY - CZY OPŁACA SIĘ ROBIĆ NOWE QUESTY? или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Jeśli lubisz moje materiały i chcesz mnie wspomóc to zapraszam do wspierania kanału - / @gandarth Link do naszego discorda - / discord Rozdziały: 0:00 - Intro 0:39 - Kto jest gościem? OGÓLNIE O REWORKU: 1:20 - Czy macie na to już większy plan ustalony wcześniej, który realizujecie? 4:28 - Jak myślicie, czemu przez tak wiele lat w ludziach utrwaliło się myślenie, że Margonem ma słabą fabułę albo w ogóle jej nie ma? 07:44 - Czy w przyszłości konsekwencje naszych wyborów będą się rozciągały na kilkadziesiąt leveli albo nawet miały głębszy efekt na świat gry? O NAGRODACH ZA QUESTY: 8:38 - Czy nie sądzicie, że ludzie i tak nie będą robić tych dłuższych ścieżek, tylko będą skipować zadania, żeby jak najszybciej je skończyć? Czy nie warto wprowadzić tutaj jakichś większych i bardziej zachęcających nagród za te dłuższe opcje? 11:43 - Czemu nagrody za questy nadal są tak słabe i nie ma w nich nic naprawdę zachęcającego? 13:46 - Słabe nagrody za questy były jednym z filarów tego, że gra przez tyle lat szła w kierunku zwykłego expienia. Oczywiście było parę lepszych itemów z fabuły, ale nadal uważam, że to za mało. Jakie jest wasze zdanie? NOWE HERO QUESTY, PROFESJE I OTWARCIE GRY: 15:08 - Jaki jest sens pisania tak dobrej fabuły i wkładania w to pracy, jeśli ludzie i tak to oleją, bo szkoda im czasu? 18:18 - Czy nie uważacie, że otwarcie gry powinno jednak pokazywać jakąś intrygę? Wciągać nas od razu do świata i dawać większą motywację do eksploracji? Bo mamy obecnie taki „gothicowy” wątek, że postać nie pamięta, kim była i okej tylko że brakuje tu epickości. Czy jednak założeniem było stopniowe, powolne budowanie klimatu, typu „od zera do bohatera”? 22:19 - Nie uważacie, że lepiej byłoby, gdyby jakiś NPC opowiadał nam szczegółowo o poszczególnych profesjach, ze smaczkami fabularnymi, a potem gdy ją wybieramy do testu trafialibyśmy do jakiegoś wspomnienia czy retrospekcji, gdzie na kukłach albo czymś podobnym możemy potestować postać na 300 lvl i zobaczyć, jak wygląda w praktyce? 25:46 - Generalnie uważam, że wątki profesyjne powinny być rozbudowane jako osobna ścieżka fabularna, która wprowadzałaby elementy ściśle związane z naszą klasą i odblokowywała potrzebne itemy, mechaniki czy lokacje. Coś jak hero questy, tylko jako dłuższa linia fabularna może związana z odświeżeniem Zakonu Równowagi. Myśleliście o takim kierunku? O CONTENCIE POWYŻEJ 300LVL: 28:00 - Jeśli macie plany zmiany fabuły do 300 lvl, to czy nie uważacie, że niesamowitym krokiem dla Margonem byłoby pociągnięcie jej do 500 lvl? Każdy z nas czeka tyle lat na nowe krainy memiczną już Elancję czy Hironię. 32:50 - Gra nie powinna mieć momentu, w którym fabuła się kończy powinna być rozwijana przez lata, jak w większości MMORPG. Co o tym myślicie? Dla mnie to bardzo ważne pytanie o przyszłość gry. DODATKOWE PYTANIA: 33:42 - Czy do gry, razem z drogą fabularną, macie zamiar dodać rozbudowany, klasyczny crafting? 35:19 - Nie uważacie, że powinniście dać większy wybór kogo i czy w ogóle chcemy podrywać? 37:34 - Zauważyłem, że często w zadaniach nasza postać dostaje po głowie i mdleje albo odnosi jakieś poważniejsze obrażenia, po czym szybko wraca do siebie. Czy jednak nie uważacie, że warto byłoby szukać innych rozwiązań, żeby te proste techniki zmiany wątku nie były aż tak zauważalne? 39:50 - Złoto w Margonem to trochę mem. Zastanawialiście się kiedyś nad tym? Jak duży jest nieporządek w takich detalach i czy macie jakieś swoje spostrzeżenia albo plany w tym kierunku? 41:49 - Czy macie jakieś plany względem reworku punktów honoru? #margonem #gaming #garmory