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noob ほぼ自分用 配信設定ちょっと変えた 最近の個人的DEチャート(安定するかは不明) ラウンド12まではoffice,shotgun(1000)以外で金を使わない、ラウンド13超えたあたりからhotel,apartment,ironarmerLB(1950)を購入したのち、apartment内のボタン100ゴールドを回収する。武器の編成がsr,sgの場合金を集めたい都合上、sgメインで戦う。 そのまま金がたまり次第、powerstationと電力(2000)を開放して、fr,qf(1500)を購入後、rooftopでeh,ironarmerHCのどちらか一方を購入できる金(2050~2250)がたまり次第、それらを購入する。ironarmer,qf,fr,ehが集まればラッキーチェストで、srを上書きする形でzz,gdを目指す。 zzはどのタイミングでも取得しても良いが、gdに関しては手持ちの武器がsr,sgの場合、ラウンド18までに取っておきたい。超えてから取得すると実質pitolとsgで戦うことになるのでかなり厳しい。 zz,sgまたはzz,egの場合ならラウンド25まででも可。egに関しては、手持ちにsrが無い場合のみ取る。 ultimate、特にgdは武器を入手したらすぐgarden(750)で強化(1500,gdの場合7500)する。ラウンド20まではここで籠るのも可。 infernoはapartmentの廊下で戦うと安定しやすい。 ラウンド20以降は基本的にギャラ階段で戦い、無理ならgarden,hotel,rooftopあたりで戦う。soloや味方がナイフ振り回し野郎でもない限りはギャラ階段でもなくても勝ちやすい。 ラウンド25を超えてからだと敵の数もかなり増えてくるので、毎ラウンド終了前にteammachineで弾薬を補充する(1000) 同じく25以降に味方の半数が死亡また、離れた場所で気絶した場合はteammachineでfullrevive(2000)を購入する。 galleryはラッキーチェストがない限り開けたくない。 味方が途中で全員抜けた場合はfrからewに変更して、srを購入してultも行う。さらに余裕があればsrをegにする。zz,egやgd,eg編成の場合gdやzzを目指す。 最近の個人的正統派Prisonチャート(無駄あり) ゲームが始まったらすぐにgreen key passを入手し、ラウンド10までにcorridors,shotgun(1000)を購入し、faded yellow key passを入手したのち、ラウンド10のボスは台乗りで処理をする。ラウンド11からをvisitor's room,cafeteria(1500)を購入。それらの部屋内にあるパーツも回収し、yellow key passを完成させる。DEと同様に武器の編成がsr,sgの場合金を集めたい都合上、sgメインで戦う。 そのまま金がたまり次第、library,monitor room,mediacal bay,the courts(2500)を開放して、それらの部屋内にあるパーツも回収する。the courtsにbroken key passがない場合、the courts側(1250)か、cafeteria側(1000)でyardを開放しbroken key passを入手する。 そのままred key passを完成させ、offices,diamondarmorCL(6250)を開放する。そのままoffices内の3つのパーツも回収し、escape用のblack key passを完成させる。 corridorsに戻り、basement corridor,the deep,boiler room(3000)を開放し、the boilerを起動し、電力(1000)を供給させる。電力が入ったら先にgb(1000)を購入しqf(1000)、最後にsoloを除きかなり金に余裕があるときはfr(500)をそこまで余裕がないならewとrail gun(2300)を購入する。 そのままguard's gunroom(1250)を開放しdiamond armorHB(3600)、パーツを回収する。パーク、防具が完全にそろった場合ironarmer,qf,fr,ehが集まればラッキーチェストで、srを上書きする形でzzかgdを目指す。 zzはどのタイミングでも取得しても良いが、gdに関しては手持ちの武器がsr,sgの場合、早めに取っておきたい。遅めに取得すると後半を実質pitolとsgで戦うことになるのでかなり厳しい。 DEと違いゲーム自体の難易度はそこまで高いわけではないので、二武器目はそのままsgでいい。 ultimate、特にgdは武器を入手したらすぐshower room(500)で強化(1500,gdの場合7500)する。 zzまたはgdがしっかり強化し終わったらパークをgb,qf,ef(fr)からeh,qf,frに変更し、ehは一体一回のみ購入する。 ラウンド 23から当たり判定小さい癖に移動スピードも速く、防具が弱いと一瞬で倒されるレベルのdrowned wolfが湧くので気を付ける。 後半は弾切れすることも多くなってくるので、alleyway(500)を開放し適宜弾薬を回復する。 ラウンド25以内にパークや武器、装備がそろったのであれば、black hole gun(以下bhg)も視野に入れてもいいが、チームの攻略速度や、金等に余裕がなければそのままでいい。 bhgはisoration,guard's quartersからパーツを入手し、dtを完成させる。(最大2500)そのあとguard's gunroomでdtを購入(1450)し、全六か所のテレポーターの上でdtを使用(1500)する。そうするとdtの見た目が変わる。そのあとstockage(750)奥の壁にdtを使用すると、bhgを購入(2150)することができる。(8350,bhg関係に使った最大値は10100)bhgはsgと交換する。一応ehからewに変更し3rdにbhgも手 ラウンド30はthe courtsとyardで戦えばほぼ確実に勝てる。 分身を召喚したらbhgを使うのも効果的 escapeは基本野良だとすることは少ないので除外。 ここまで書いたけど、装備チェーン、パークqf,ew,gbのまま変えずにzz,rg,sr編成で適当にultした後the courtsの強ポジで戦うのが最も安定気がする。余裕あればdiamond armorCLでも買っとけば安心。