• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

GameMaker Studio - Урок #7: Столкновение (Обучение для опытных) скачать в хорошем качестве

GameMaker Studio - Урок #7: Столкновение (Обучение для опытных) 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
GameMaker Studio - Урок #7: Столкновение (Обучение для опытных)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: GameMaker Studio - Урок #7: Столкновение (Обучение для опытных) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно GameMaker Studio - Урок #7: Столкновение (Обучение для опытных) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон GameMaker Studio - Урок #7: Столкновение (Обучение для опытных) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



GameMaker Studio - Урок #7: Столкновение (Обучение для опытных)

Приветствуем, будущие разработчики игр! Подпишитесь, пожалуйста, на наш канал, группу ВК "Sempiternal Rain: Notes" и поставьте лайк, если Вам не сложно) Мы пытаемся восстановить утерянные знания великого пророка и учителя GameDev - Sempiternal Rain! Данный курс, содержит уроки по изучению движка GameMaker Studio (Game Maker), которые уже рассчитанные для опытных разработчиков игр и охватывают более сложные вещи. Вы научитесь программированию на языке Game Maker Language (GML) и сможете создавать игры различных жанров: Аркады, казуальные игры, шутеры, платформеры, ролевые игры, симуляторы, стратегии и др. Описание и подсказки, смотрите ниже. Так же есть плейлист для новичков. Приятного просмотра! ВК Сообщество sempiternalrainnotes (Sempiternal Rain: Notes) - ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ! Игры созданные великим пророком GameDev Sempiternal Rain: 1. "Socialism Simulator" (Steam) 2. "ReLinked" (Steam) 3. "Скуфы и Альтушки" (vkplay) -------------------------------------------------------------------- Название урока: GameMaker Studio - Урок #7: Столкновение Описание урока: В данном ролике вы узнаете про то как реализовать код столкновение столкновение с объектами и стенами, а также узнаете что такое коллизия Тайм коды: 00:01 - Введение 00:09 - Маска объекта 02:54 - Коллизии с помощью событий 03:36 - Проверка столкновений place_meeting 11:10 - Столкновение со стеной 17:33 - place_free (с твердым объектом) 17:58 - instance_position (есть ли объект в точке) 19:45 - instance_place (возвращает id) 21:40 - Проверка столкновений по фигуре 21:55 - collision_rectangle 24:22 - collision_line 26:37 - Проверка находится ли точка или фигура в другой фигуре 27:24 - Практика -------------------------------------------------------------------- ***** Маска объекта - это область по которому будет высчитывается столкновение этого объекта с другим объектом Устанавливается в спрайте Collision Mask Collision Mask Mode - Режим Full image - по всему спрайту Manual - можно настроить размер маски самому Type - Форма маски (Например круг). Precise(Slow) - маски всех кадров суммируются. Precise Per Frame - маска у каждого кадра будет своя ***** Коллизии с помощью событий: Events Collision Objects (Объект при столкновении) Ob_bullet *Collision(Ob_wall) instance_destroy(); //удаление пули при столкновение с объектом Ob_wall ***** Проверка столкновений: place_meeting(x,y,obj); //X,Y - подставляем наш объект. obj - проверка с каким объектом столкновение place_free(x,y); //проверка столкновения с любым твердым объектом n=instance_place(x,y,obj); //аналогично place_meeting, но возвращает id instance_position(x,y,obj); //проверяет есть ли объект в определенной точке и возвращает id объекта если есть Ob_box *Step y+=spd; ---------- if place_meeting(x,y+spd,Ob_wall) //2 способ. y+spd -это что бы не проваливался в стену. !place_meeting(x,y,Ob_wall) - это инверсия { } else { x+=spd; } ---------- ---------- if !place_meeting(x,y,Ob_wall) //3 способ для точного столкновения. y+spd - что будет на следующем кадре, это что бы не проваливался в стену. !place_meeting(x,y,Ob_wall) - это инверсия { x+=spd; } else { while(!place_meeting(x,y+1,Ob_wall)) //будет по кадровое перемещать на 1 пиксель в низ, пока не будет столкновение { y+=1; } } ----------- *Create spd=4; *Collision(Ob_wall) spd=0; //1 способ ***** Пример с кнопкой(При неводе на объект кнопку меняется спрайт): *Step if instance_position(mouse_x, mouse_y, self) { image_index = 1; } else { image_index = 0; } ***** Проверка столкновений по фигуре: collision_rectangle(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme); //x1,y1 - левая верхняя точка, x2,y2 нижняя правая точка collision_line(); //видит ли противник игрока ***** point_in_rectangle //находится ли точка в прямоугольнике point_in_triangle //находится ли точка в треугольнике point_in_circle //находится ли точка в кругу rectangle_in_rectangle //прямоугольник находится ли в прямоугольнике rectangle_in_triangle //прямоугольник находится ли в треугольнике rectangle_in_circle //прямоугольник находится ли в кругу ***** Заметки: 1. Маска измен. вместе с image_xscale и image_yscale, image_angle 2. Маска не срабат. если рисовать спрайт с помощью draw_sprite 3. Маску прямоугольник можно наложить на низшую часть перса 4. Маска персонажа должна быть по центру, если персонаж разворачивается (что бы работало все хорошо) 5. Все спрайты игрока должны быть одинакового размера и точка ориджен располагаться в одном и том же месте 6. collision_rectangle можно применять, если в прямоугольнике есть столкновение с пулей ***** ////////////////////////////////////////////////////////////// Теги: #gamemaker #код #игры #столкновение #коллизия

Comments
  • GameMaker Studio - Урок #8: Полоса здоровья (Обучение для опытных) 1 год назад
    GameMaker Studio - Урок #8: Полоса здоровья (Обучение для опытных)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Делаем свой Undertale
    Делаем свой Undertale
    Опубликовано:
  • How to Make a 2D Platformer in GameMaker!
    How to Make a 2D Platformer in GameMaker!
    Опубликовано:
  • Game Maker за 12 часов с нуля полный курс перезалив Sempiternal Rain Dev 1 год назад
    Game Maker за 12 часов с нуля полный курс перезалив Sempiternal Rain Dev
    Опубликовано: 1 год назад
  • ТОП безкоштовних асетів для Unity для розробників 2 недели назад
    ТОП безкоштовних асетів для Unity для розробників
    Опубликовано: 2 недели назад
  • Как я заработал первые 100.000₽ в 12 лет - моя история 4 года назад
    Как я заработал первые 100.000₽ в 12 лет - моя история
    Опубликовано: 4 года назад
  • Game Maker Studio 2 | Advanced - Earth NPC следовать 6 лет назад
    Game Maker Studio 2 | Advanced - Earth NPC следовать
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Я создал ХУДШИЙ МИР в WorldBox 5 дней назад
    Я создал ХУДШИЙ МИР в WorldBox
    Опубликовано: 5 дней назад
  • GameMaker Studio - Урок #15: Sequences (Обучение для опытных) 1 год назад
    GameMaker Studio - Урок #15: Sequences (Обучение для опытных)
    Опубликовано: 1 год назад
  • СУПЕРСЕЛЛ ЗАБЫЛИ ПРО ЭТИ ВЕЩИ В БРАВЛ СТАРС... 4 дня назад
    СУПЕРСЕЛЛ ЗАБЫЛИ ПРО ЭТИ ВЕЩИ В БРАВЛ СТАРС...
    Опубликовано: 4 дня назад
  • GameMaker Studio - Урок #11: Стрельба (Обучение для опытных) 1 год назад
    GameMaker Studio - Урок #11: Стрельба (Обучение для опытных)
    Опубликовано: 1 год назад
  • GOL BRAMKARZA W DOLICZONYM CZASIE! SCENY ABSOLUTNE W LIZBONIE! BENFICA  - REAL MADRYT, SKRÓT MECZU 17 часов назад
    GOL BRAMKARZA W DOLICZONYM CZASIE! SCENY ABSOLUTNE W LIZBONIE! BENFICA - REAL MADRYT, SKRÓT MECZU
    Опубликовано: 17 часов назад
  • Физика GameMaker Studio 2. Основы 3 года назад
    Физика GameMaker Studio 2. Основы
    Опубликовано: 3 года назад
  • Создаем свою собственную JRPG: Руководство по RPG Maker 1 год назад
    Создаем свою собственную JRPG: Руководство по RPG Maker
    Опубликовано: 1 год назад
  • 😨Я ЗАВЕЛ СЕБЕ ПОМОЩНИКА И ПОЖАЛЕЛ... - The Assistant 2 дня назад
    😨Я ЗАВЕЛ СЕБЕ ПОМОЩНИКА И ПОЖАЛЕЛ... - The Assistant
    Опубликовано: 2 дня назад
  • GameMaker Studio - Урок #1: Секреты стиля 2D игр (Обучение для опытных) 1 год назад
    GameMaker Studio - Урок #1: Секреты стиля 2D игр (Обучение для опытных)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Коллизия | GameMaker | Как сделать столкновение объектов 1 год назад
    Коллизия | GameMaker | Как сделать столкновение объектов
    Опубликовано: 1 год назад
  • Видеоуроки Game Maker Studio 2 на русском (урок 3 - столкновение и уничтожение) 7 лет назад
    Видеоуроки Game Maker Studio 2 на русском (урок 3 - столкновение и уничтожение)
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Rosja wycofuje wojska / Nagły rozkaz z Moskwy / Katastrofa Kremla 11 часов назад
    Rosja wycofuje wojska / Nagły rozkaz z Moskwy / Katastrofa Kremla
    Опубликовано: 11 часов назад
  • GameMaker Studio - Урок #12: Искусственный интеллект. Часть 1 (Обучение для опытных) 1 год назад
    GameMaker Studio - Урок #12: Искусственный интеллект. Часть 1 (Обучение для опытных)
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5