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ソニー・インタラクティブエンタテインメント, by Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki?curid=2... / CC BY SA 3.0 #ソニー・インタラクティブエンタテインメント #ソニーグループ #日本のコンピュータゲームメーカー・ブランド #日本の携帯電話メーカー #東京都港区の企業 #1993年設立の企業 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment 略称: SIE)は、日本のコングロマリットであるソニーグループ株式会社が100%出資する多国籍ビデオゲーム・デジタルエンタテインメント企業である。 SIEグループは、2つの法人組織:アメリカ合衆国カリフォルニア州サンマテオを拠点とするSony Interactive Entertainment LLC(SIE LLC)と、東京都港区に本社を置いている株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(英: Sony Interactive Entertainment Inc. SIE Inc.)で構成されている。 東京を拠点とするSIE Inc.は、元々は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEIまたはSCE)として1993年11月に設立され、ソニーのプレイステーション用ゲーム機の開発というベンチャー事業を行っていた。 SIE LLCは2016年4月にサンマテオに設立され、ソニーのアメリカのハブであるソニー・コーポレーション・オブ・アメリカを通じて運営されている。 同社は1994年の初代PlayStationの発売以来、家庭用ゲーム機PlayStationシリーズの開発、アクセサリーやサービスのラインナップを展開してきた。 日本から北米とヨーロッパに進出し、1995年5月にはカリフォルニア州フォスターシティにSony Computer Entertainment America(SCEA)を、1995年7月にはリヴァプールにSony Computer Entertainment Europe(SCEE)を設立した。 同社は瞬く間に、ビデオゲームやインタラクティブエンターテインメントの研究開発におけるソニーの主要なリソースとなった。 2016年4月には、SCEとSony Network Entertainment Internationalを再編し、両社の事業と主要な目的を引き継いでSIEに改組した。 同年、カリフォルニア州サンマテオに本社を置くSIE LLCが設立された。 SIEは、PlayStation向けゲーム機のハード・ソフトの研究開発、製造、販売を行っている。 SIEはビデオゲームタイトルの開発・出版も行っており、ソニーの最大の市場である北米、欧州、アジアで複数の子会社を運営している。 2018年8月までに、同社は全世界で5億2500万台以上のPlayStationコンソールを販売している。 かつて東京都・青山に存在していた旧SCE本社(2007年10月) カリフォルニア州サンマテオにあるSIE本社 各地域子会社がその地域のPlayStation販売を担当している。 太字で記載されている販社が地域を代表して統括する。 SIEAは中南米も統括。 SIEEはオセアニアも統括している。 よく誤解されているが、SIEJAという会社は存在しない。 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの販売部門をSIEJAと称しているだけである。 SIEのゲーム機は高い処理性能によって他社との差別化を図っているものが多い。 例えば、PSではGTEによるジオメトリ性能の強化を図り、PS2ではエンベデッドDRAMを採用しピクセル描画性能を高め、PS3ではCellによる浮動小数点演算性能を強化して物理演算などによる仮想世界の構築に焦点を合わせた。 これらの特徴を得るために、最先端キーデバイスの自社開発を積極的に進めた。 PSではジオメトリエンジン(GTE)の仕様策定に関わり、PS2では東芝とCPU(Emotion Engine)を共同開発した。 また描画LSIのGSはソニー木原研究所(2006年4月1日にソニー技術開発本部に移管)との共同開発である。 PS3ではソニー、東芝、IBM3社共同でSTI Design Centerを設立し、218GFLOPS 3.2GHzの強力なプロセッサ(Cell)を開発した。 また、携帯機であるPSPのLSIは据え置き機であるPS2に非常に近い機能を持つとされる。 しかし、PS Vita以降はプロセッサの開発コストが高騰している半導体業界の情勢を踏まえ、プロセッサの自社開発やプロセッサメーカー標準品...