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※撮り直す時間が無かったので雑に解説をここに記しておきますが、考え方は一緒です 🔳BOSS1について 2ターン目、フレイの顔が2枚でも、カゴでどちらも全能がハマれば極みになります 5ターン目で、回し方に一長一短あると話した理由は、3ターン目に奥義が貯まっているフレイと仮面を下げて、ヒナタの0スキルを4ターン目に打てば、仮面の奥義発動回数は安定するものの、ミリムの顔が少なくなる可能性があり、理論上の理想を追いかけた場合は今回の動画のやり方がいいかなぁと思ったためです。 が、ぶっちゃけミリムの顔がたくさん来て、最後にミリムが反撃たくさん出せばなんて事は無い話なのは変わりません。 最後に、フレイの支援枠を3凸以上のシノンに変更、または闇ヒナタなどにすれば2ターン目から奥義を連打し続ける事も可能です。 それによって最終的に弱点特効を動画の編成より多く打つ事も可能です。 理論上、全部が整えばシノン使った方が伸びるはずなので、僕はそっち使いました。 シノンで変わるとしたら1と踏んではいましたが、まさか凸によって差を設けて来るとは思いませんでした。恐るべし、年始商戦です。 しかし、どちらがやり易いか、また点が伸びるかはは個人差あると思いますけどw 🔳BOSS2について 加護の支援枠はSAOのリムルに変更 最終的には3ターン目でヴェルザードの30スキル打ちました。 8ターン目裏でミリムの通常顔が無い場合の妥協策として、アスナのスキルは打たずスイッチのみ発動→リムルのコンボ加算を打つと言う流れでいくと、弱点特効奥義を一回撃ったのち、全部ミリムの攻撃に出来る 自力で会心を引きに行く場合、リムルを気絶特効持ちのヴェルザードに変えるのもアリかも知れないです。 ただ、僕は引ける気がしないのでやりませんでした。 妥協ならすぐに通せて、そこそこの点も見込める編成を選んだ結果の動画になります。