У нас вы можете посмотреть бесплатно Trójwymiar w czasach 2D | arhn.edu или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Dziś spróbujemy (na razie dość pobieżnie) rzucić okiem na sposoby w jakie twórcy gier radzili sobie z trzecim wymiarem w grach wideo przed "rewolucją 3D" lat 90. Przyjrzymy się najpopularniejszym metodom reprezentacji przestrzeni i gdzie to konieczne, zdradzimy jak działała ona z punktu widzenia programisty. Porównuj ceny gier na ceneo.pl: http://www.ceneo.pl/Gry?utm_source=arhn By poszerzyć temat sugerujemy zapoznanie się z: http://www.extentofthejam.com/pseudo/ https://en.m.wikipedia.org/wiki/A_Com... http://nerdplusart.com/first-3d-rende... http://www.wired.com/2012/09/how-virt... http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html https://dx.doi.org/10.1016%2F0146-664... 🐸🐸🐸 Redakcja ᴀʀʜɴ.ᴇᴜ istnieje dzięki Waszemu wsparciu: https://ar.hn/wsparcie/ Można nas kupić w druku: https://ar.hn/w-druku/ WWW: https://ar.hn Serwer Discord: / discord Inne socialki: https://ar.hn/social/