У нас вы можете посмотреть бесплатно Three.js + Cannon.js Tutorial (part 2/2) | Rigid Vehicle Physics Example или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
In this coding tutorial, we go over a car example in Three.js to get a better understanding of how Cannon.js physics works. We start off by initializing the physics world and adding a rigid vehicle to it. Then we add wheels to the car and ensure that it is moving in accordance with the physics world. After that, we set up event listeners that apply forces to the vehicle based on user inputs. Finally, we sync the Three.js game world with the Cannon.js physics world. 📖 Code - https://github.com/SuboptimalEng/thre... 🎥 YouTube - / suboptimaleng 💻 GitHub - https://github.com/SuboptimalEng 🐦 Twitter - / suboptimaleng 🧵 Threads - https://www.threads.net/@suboptimaleng 📸 Instagram - / suboptimaleng == [ Resources ] == Three.js - https://threejs.org Cannon.js - https://pmndrs.github.io/cannon-es Rigid Vehicle - https://github.com/pmndrs/cannon-es/b... == [ Timestamps ] == 00:00 Intro Three.js Physics 00:41 Cannon.js Setup Guide 01:56 Initialize Rigid Vehicle 03:01 Add Wheels to Car 05:04 Confirm Car Physics Works 05:37 Add Controls to Physics Body 07:52 Sync Three.js with Cannon.js == [ Tags ] == #suboptimal #threejs #gamedev