• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity (Part 4) Baking, PostFX and Final Build скачать в хорошем качестве

Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity (Part 4) Baking, PostFX and Final Build 7 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity (Part 4) Baking, PostFX and Final Build
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity (Part 4) Baking, PostFX and Final Build в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity (Part 4) Baking, PostFX and Final Build или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity (Part 4) Baking, PostFX and Final Build в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity (Part 4) Baking, PostFX and Final Build

Large Open World Multi-Terrain streaming in Unity 2017 (workflow version 1) Part 4 of 4: Baking the foliage (grass, plants and trees) with Vegetation Studio and final tweaks (screen space shadows, PostFX) A walkthrough of the solution that worked for me, to get to that holy grail of a streaming open world map without asynchronous scene loading lags in Unity. Part 1: Creating the terrain:    • Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity ...   Part 2: Adding trees and grass:    • Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity ...   Part 3: Splitting into terrain tiles and streaming:    • Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity ...   Part 4: 0:00:00 - Baking the trees and foliage with Vegetation Studio 0:30:56 - 1st post-bake Build play test 0:33:12 - bug testing the missing trees and foliage 0:44:49 - updating the Vegetation package - tweaking and fixing foliage placement 1:02:50 - rebake persistent storage packages 1:06:40 - update terrain World Streamer split scenes 1:11:33 - 2nd post-bake Build play test 1:12:55 - Screen Space Shadows 1:18:14 - adding Post Processing FX 1:35:36 - final Build play through 1:37:39 - lessons learned I hesitated about releasing this series of videos on terrain streaming with Unity, it's over long and certainly rough around the edges, but since there's a huge lack of practical information on the subject I think it's worth making it available. I wanted to share my current findings and show how I've managed to get to that holy grail of a large multi-tiled streaming terrain without loading lags. This is not an easy topic - you'll need plenty of stamina and perseverance - there's just over 5 hours of footage and it's all a bit convoluted. There are so many different parts to the process that it's hard to explain in an easy to digest format. In fact these screencasts ended up being a little more like a Twitch stream than a tutorial, and are a little unfocused in parts as I fumble my way through some of the issues. Just as I've done, I'd highly recommend iterating and doing multiple tests with different settings. Don't expect it all to work right away with your own content, you'll need to tweak things like tile size, heightmap resolution, the number of individual foliage items, their density, etc. Approach this video series as a version 1 iteration. I'm intending to redo parts of it as my workflow improves. I've since finished coding a couple of tools that automate the process of chunking the terrain into tiles, and the baking of the Vegetation Studio persistent storage packages. It simplifies things a great deal. Finally, an important caveat... I'm no expert, and definitely still learning as I go along, testing things, asking questions on discord/reddit, and reading up on things, but I strongly believe in sharing what I've learned so that others can get a head start. I'm standing on the shoulders of giants - all those who have generously answered my questions and shared their expertise. Lennart (Awesome Technologies) Recon (aka Dark), and many others. Scripts and utilities I've written can be downloaded from Github: https://github.com/baroquedub/UnitySh... I've shared my notes on the process here: https://drive.google.com/open?id=14WT... I've also been contributing to a thread on the Unity forums that discusses the subject of large open world streaming. It includes a lot of the tips and tricks : https://forum.unity.com/threads/creat... Assets used or recommended Nature Manufacture Meadow Environment: https://assetstore.unity.com/packages... World Streamer: https://assetstore.unity.com/packages... Awesome Technologies Vegetation Studio: https://assetstore.unity.com/packages... Next-Gen Soft-Shadows: https://assetstore.unity.com/packages... *Useful Discords*: Procedural Worlds:   / discord   Nature Manufacture:   / discord   Awesome Technologies:   / discord   These asset links contain affiliate links, which means I may receive a commission if you click on and purchase something that I've recommended. It won't cost you any money but it'll help me fund my development projects while recommending assets I personally use and endorse.

Comments
  • Как власть следит за россиянами в интернете? 1 день назад
    Как власть следит за россиянами в интернете?
    Опубликовано: 1 день назад
  • Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity (Part 1) Making the terrain 7 лет назад
    Streaming Multi-Tiled Terrains with Unity (Part 1) Making the terrain
    Опубликовано: 7 лет назад
  • «Готовьтесь умирать». Зачем в Сибири массово забивают скот? И что скрывают власти? 1 день назад
    «Готовьтесь умирать». Зачем в Сибири массово забивают скот? И что скрывают власти?
    Опубликовано: 1 день назад
  • Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ» 3 недели назад
    Фильм Алексея Семихатова «ГРАВИТАЦИЯ»
    Опубликовано: 3 недели назад
  • Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности 4 месяца назад
    Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • 🤯 До Зе ДОШЛО: Украина себя исчерпала, денег НЕ будет! - Мураев. США уходят из НАТО. Ключик от Ирана 1 день назад
    🤯 До Зе ДОШЛО: Украина себя исчерпала, денег НЕ будет! - Мураев. США уходят из НАТО. Ключик от Ирана
    Опубликовано: 1 день назад
  • Водородная бомба 1 день назад
    Водородная бомба
    Опубликовано: 1 день назад
  • Учащимся об информатике и компьютерах, 1988 5 лет назад
    Учащимся об информатике и компьютерах, 1988
    Опубликовано: 5 лет назад
  • How to make a Video Game - Godot Beginner Tutorial 1 год назад
    How to make a Video Game - Godot Beginner Tutorial
    Опубликовано: 1 год назад
  • Complete Beginner's Guide to Unity's Terrain System 8 месяцев назад
    Complete Beginner's Guide to Unity's Terrain System
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Blender для начинающих - знакомство с программой и 3D моделирование. Урок 1 7 месяцев назад
    Blender для начинающих - знакомство с программой и 3D моделирование. Урок 1
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • Тест Nvidia DGX Spark против AMD и Mac Mini 1 день назад
    Тест Nvidia DGX Spark против AMD и Mac Mini
    Опубликовано: 1 день назад
  • «Своей рукой изломанные судьбы...». Ургант искал его 18 лет 2 дня назад
    «Своей рукой изломанные судьбы...». Ургант искал его 18 лет
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Можно ли в соло сделать киношный кадр в Blender + Nuke? 7 дней назад
    Можно ли в соло сделать киношный кадр в Blender + Nuke?
    Опубликовано: 7 дней назад
  • ЛЮДИ НА ЛУНЕ: В ЧЁМ ПРОБЛЕМЫ? Семихатов и Сурдин 3 дня назад
    ЛЮДИ НА ЛУНЕ: В ЧЁМ ПРОБЛЕМЫ? Семихатов и Сурдин
    Опубликовано: 3 дня назад
  • Dune: Part Three | Official Teaser Trailer 1 день назад
    Dune: Part Three | Official Teaser Trailer
    Опубликовано: 1 день назад
  • BLENDER для начинающих. Урок 1 2 года назад
    BLENDER для начинающих. Урок 1
    Опубликовано: 2 года назад
  • How to make 3D Games in Godot 1 год назад
    How to make 3D Games in Godot
    Опубликовано: 1 год назад
  • КАК УСТРОЕН TCP/IP? 1 год назад
    КАК УСТРОЕН TCP/IP?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Что нового в Blender 5.1! Официальный обзор 1 день назад
    Что нового в Blender 5.1! Официальный обзор
    Опубликовано: 1 день назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5