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Animation 2d qui montre les différentes fautes dans le rugby. L'arbitrage de ce sport est particulièrement complexe. Cette vidéo en motion design permet de comprendre les règles de ce sport. Réalisé par David Lory pour l'Agence France Presse - Script et voix d'Emmanuelle Michel www.davidlory.fr www.afp.com SCRIPT : LES FAUTES DANS LE RUGBY Première faute de base au rugby : la passe en avant. Un joueur n’a pas le droit de passer le ballon à un coéquipier situé devant lui. Après un « en-avant », l’arbitre ordonne une mêlée, ou parfois une pénalité s’il estime que la faute est volontaire. De manière générale, un joueur est hors-jeu lorsqu'il est situé devant une ligne de hors-jeu créée soit par les derniers pieds d'une mêlée spontanée, soit à dix mètres de là où le ballon est remis en jeu. Un joueur qui se fait plaquer doit relâcher le ballon, mais ses adversaires ont le droit d’essayer de l’en empêcher. S'il garde le ballon, il est sanctionné d'une pénalité. Le joueur qui a plaqué le porteur du ballon doit relâcher le plaqué et sortir de la zone de plaquage. Sinon, il écope d’une pénalité. Lorsqu'un joueur arrive dans une zone de plaquage, il doit rester sur ses appuis s'il veut contester le ballon. S'il perd ses appuis et gêne la continuité du jeu, il est sanctionné d'une pénalité. Lorsqu'un joueur tente d'en plaquer un autre, il doit le faire en dessous des épaules de son adversaire. S'il plaque sur ou au-dessus des épaules, il est sanctionné. Le plaquage haut et la charge à l’épaule sont les deux principales fautes amenant un carton. Le carton jaune signifie une exclusion de dix minutes, le carton rouge l’exclusion définitive. SHOTLIST : -Deux joueurs de rugby courent -Une flèche orange signale que le joueur qui tient le ballon n'a pas le droit de le passer à son coéquipier situé devant lui. -Deux arbitres apparaissent dans des cercles blancs -Ils font les gestes pour ordonner une mêlée et une pénalité -Des joueurs formant une mêlée et un joueur isolé. Des pointillés blancs montrent les limites du hors-jeu -Les portions de terrain situées dans le hors-jeu sont hachurées en bleu -Les arbitres signalent un hors-jeu -Un joueur en plaque un autre au sol -L'arbitre replie les mains sur la poitrine pour indiquer la pénalité -Une joueuse essaie d'en plaquer une autre -Pour désigner cette faute, l'arbitre fait un mouvement circulaire avec le doigt tout en dépliant le bras. -Une joueuse chute devant celle qui tient le ballon -Pour signaler cette faute, l'arbitre tend le bras vers le bas en imitant l'action de plonger. -Un joueur tente d'en plaquer un autre -Pour signaler un plaquage haut, l'arbitre va poser sa main au niveau de l'épaule opposée -Un joueur en plaque un autre au-dessus des épaules -L'arbitre signale une pénalité -Un carton jaune apparaît -Un carton rouge apparaît