У нас вы можете посмотреть бесплатно MIO: Memories in Orbit ➤ Геймплей основной компании. или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Поддержка канала - https://www.donationalerts.com/r/savared Rutube - https://rutube.ru/channel/31318807/ VK - https://vkvideo.ru/@club229240160 В MIO: Memories in Orbit игроку предстоит взять на себя роль андроида МИО, который приходит в себя на борту загадочного корабля «Ковчег». Этот некогда величественный технологический шедевр теперь представляет собой лишь руины, заросшие буйной растительностью и населённые опасными механизмами. Задача игрока — исследовать недра «Ковчега», чтобы восстановить утраченные воспоминания и раскрыть правду о прошлом МИО и его предназначении. Геймплей выполнен в жанре метроидвании, что предполагает нелинейное исследование обширного взаимосвязанного мира. «Ковчег» — это гигантский лабиринт со своими уникальными экосистемами, архитектурой и обитателями. По мере прохождения необходимо постепенно открывать новые способности МИО, такие как использование крюка, планирование в воздухе и цепляние за стены, чтобы продвигаться вглубь этого запутанного пространства. Однако исследование — не единственная задача игрока. «Ковчег» населён более чем 30 видами враждебных существ, включая 15 опасных боссов-стражей. При этом каждый противник обладает уникальным стилем боя и паттернами движения, что требует от игрока использования всего арсенала способностей МИО. Помимо исследования и сражений, игра предлагает глубокую систему улучшений. Собирая детали с поверженных противников, игрок может модифицировать и усиливать способности МИО, адаптируя героя под свой стиль игры. Превратить крюк в смертоносное лассо или средство быстрого ухода от атак, пожертвовать защитой ради увеличения атаки — выбор всегда остаётся за игроком.