У нас вы можете посмотреть бесплатно Curso Blender 3D para Personagem | Aula 15 Criando a mãozinha e fazendo a retopologia или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Seja bem-vindo(a) à Aula 15 do nosso curso de modelagem 3D de personagem no Blender! 🙌 Nesta aula, damos continuidade à construção da nossa Wandinha, trabalhando em uma etapa essencial: a modelagem da mãozinha e o início do processo de retopologia. Começamos modelando a mãozinha, estruturando a forma base, definindo seus volumes principais e garantindo que ela esteja coerente com o estilo do personagem. Em seguida, entramos no processo de retopologia, fundamental para preparar o modelo para rigging, animação e texturização. Primeiro, trabalhamos a retopologia manual, onde mostro como controlar melhor o fluxo de polígonos, criar loops limpos e otimizar o modelo com precisão. Depois, exploramos também a retopologia automática, ideal para quem quer acelerar o processo e obter uma base inicial sólida que pode ser refinada posteriormente. Nesta aula, você vai aprender: Como modelar a mãozinha da personagem. Entender os princípios da retopologia e por que ela é essencial. Fazer retopologia manual, criando loops organizados e malha otimizada. Aplicar retopologia automática para agilizar o processo. Preparar o modelo para as próximas etapas do projeto. Essa aula é muito importante porque começamos a transformar a nossa modelagem em uma estrutura mais leve, organizada e pronta para animações. Vamos em frente, a Wandinha está ganhando vida! 💪✨ Link para download do Add-on QRemeshify (Free): https://github.com/ksami/QRemeshify/r... Link para download do Add-on Quad Remesher (Pago): https://exoside.com/ PIX Para Ajudar o Canal: [email protected]