• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

GRIEF but the hitboxes are accurate скачать в хорошем качестве

GRIEF but the hitboxes are accurate 1 год назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
GRIEF but the hitboxes are accurate
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: GRIEF but the hitboxes are accurate в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно GRIEF but the hitboxes are accurate или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон GRIEF but the hitboxes are accurate в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



GRIEF but the hitboxes are accurate

Don't take this version to be entirely accurate it's just for viewing purposes. If you're confused about what this is, it's basically just a recreation of GRIEF that showcases the true hitboxes in a more visually accurate way. For example, the saws are replaced by spikes because it is easier for most to visualize their hitbox and how they collide with the player. I did this for some of the parts in the level that I was just curious about, but recently decided to create a full level showcase with this. HOW THIS WAS DONE: This had to take into account how different objects interact with the player, so I'll break that down real quick: Unrotated hazards and saws interact with the square player hitbox that does not orient itself with the player and simply just moves with it without rotating (bright red in megahack). Fuzzy spiked slopes interact with the same unrotated player hitbox in the wave mode, but idek how it interacts with the other modes so I didn’t replace them with anything unless it was a wave. Normal slopes and rotated hazards interact with the player hitbox that rotates as the player does (dark red in megahack). Square blocks interact with the smaller player hitbox (blue in megahack) when killing you, and the unrotated player hitbox when landing. The most important thing here is the “fuzzy spiked slopes” because many don’t understand why it’s harder than just a normal slope. Interacting with the unrotated player hitbox makes it much less forgiving as opposed to interacting with the rotated player hitbox. After looking into it, I discovered that a fuzzy spiked slope is roughly equivalent to a normal slope that was moved 1 step horizontally and 1 step vertically in the direction away from the slope. This becomes less accurate with short wave strokes because the angle of the rotated player hitbox is constantly changing with the player, and is sometimes the same as the unrotated player hitbox (at peaks & troughs, sliding on ground), but even accounting for this it wouldn’t look much different so I didn’t bother. So basically, I replaced all the fuzzy spiked slopes with real slopes by moving them in slightly, and any rotated spikes on the slopes were accounted for by simply moving the slope to match the spike hitbox. All saws were replaced with a circular pattern of spikes, since the hitboxes of spikes are much more clear than saws. Lastly, I tried to get rid of any moving objects and made sure to account for their trajectory, but I definitely didn't get it all right, and had to just leave the moving objects for some clicks. To be completely transparent here are the parts that felt harder in this version due to inaccuracies with my method: RealVet (0-11), mini wave consistency spam (22-23), Triplash wave (26-31), Burgadahz ship (56-58), Ball click at 78%, Wave release at 81% The rest felt pretty much the same difficulty so you can assume it's accurate for the most part. MAIN CHANNEL: ‪@DoggieDasher‬

Comments
  • Top 0 (Human limit) - All Stages gameplay 2 года назад
    Top 0 (Human limit) - All Stages gameplay
    Опубликовано: 2 года назад
  • (Extreme Demon) ''GRIEF'' by Icedcave | Geometry Dash 7 месяцев назад
    (Extreme Demon) ''GRIEF'' by Icedcave | Geometry Dash
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • СКИЛОВЫЙ ПОДПИСЧИК СТРОИТ мне БЕЗУМНЫЕ челленджи за 1, 5 и 10 минут 1 день назад
    СКИЛОВЫЙ ПОДПИСЧИК СТРОИТ мне БЕЗУМНЫЕ челленджи за 1, 5 и 10 минут
    Опубликовано: 1 день назад
  • EATEOT - Самый длинный уровень в Geometry Dash разрушающий сам себя 3 дня назад
    EATEOT - Самый длинный уровень в Geometry Dash разрушающий сам себя
    Опубликовано: 3 дня назад
  • The STRANGEST LEGIT Deadlocked Completion 1 месяц назад
    The STRANGEST LEGIT Deadlocked Completion
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • УРОВНИ ЗАГУБИВШИЕ СВОИХ АВТОРОВ 8 дней назад
    УРОВНИ ЗАГУБИВШИЕ СВОИХ АВТОРОВ
    Опубликовано: 8 дней назад
  • BOOBAWAMBA but you can ACTUALLY see 3 месяца назад
    BOOBAWAMBA but you can ACTUALLY see
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • 209 фактов о Geometry Dash, которые ты не знал 4 месяца назад
    209 фактов о Geometry Dash, которые ты не знал
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • Влияют ли ИКОНКИ на скилл в Geometry Dash? 1 год назад
    Влияют ли ИКОНКИ на скилл в Geometry Dash?
    Опубликовано: 1 год назад
  • Sakupen End 95.61% Accuracy (WORLD RECORD) 7 месяцев назад
    Sakupen End 95.61% Accuracy (WORLD RECORD)
    Опубликовано: 7 месяцев назад
  • ORBIT levels | Geometry dash 2.2 2 дня назад
    ORBIT levels | Geometry dash 2.2
    Опубликовано: 2 дня назад
  • Death Corridor With Frame PERFECT counter 6 месяцев назад
    Death Corridor With Frame PERFECT counter
    Опубликовано: 6 месяцев назад
  • ГОРЕ 99%... (Первоапрельская шутка с Vortrox) 11 месяцев назад
    ГОРЕ 99%... (Первоапрельская шутка с Vortrox)
    Опубликовано: 11 месяцев назад
  • TOP 1 | KOCMOC UNLEASHED 9 дней назад
    TOP 1 | KOCMOC UNLEASHED
    Опубликовано: 9 дней назад
  • Самая БЕЗУМНАЯ проверка, которую я когда-либо видел в Geometry Dash... 4 месяца назад
    Самая БЕЗУМНАЯ проверка, которую я когда-либо видел в Geometry Dash...
    Опубликовано: 4 месяца назад
  • 100 ФАКТОВ О СЛЕЕРАХ 3 месяца назад
    100 ФАКТОВ О СЛЕЕРАХ
    Опубликовано: 3 месяца назад
  • GRIEF 1.0 8 месяцев назад
    GRIEF 1.0
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Operation Zoink // Hosted by Chubbss 8 дней назад
    Operation Zoink // Hosted by Chubbss
    Опубликовано: 8 дней назад
  • 5 players BEATING SAKUPEN END 100% - Geometry Dash 2.2 1 год назад
    5 players BEATING SAKUPEN END 100% - Geometry Dash 2.2
    Опубликовано: 1 год назад
  • 8K | GRIEF by icedcave & More // TOP 1 1 год назад
    8K | GRIEF by icedcave & More // TOP 1
    Опубликовано: 1 год назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5