• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Renderer Resource Manager Rewrite: From Vulkan to NVRHI // Hazel Engine Stream (25.06.2025) скачать в хорошем качестве

Renderer Resource Manager Rewrite: From Vulkan to NVRHI // Hazel Engine Stream (25.06.2025) 8 месяцев назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Renderer Resource Manager Rewrite: From Vulkan to NVRHI // Hazel Engine Stream (25.06.2025)
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Renderer Resource Manager Rewrite: From Vulkan to NVRHI // Hazel Engine Stream (25.06.2025) в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Renderer Resource Manager Rewrite: From Vulkan to NVRHI // Hazel Engine Stream (25.06.2025) или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Renderer Resource Manager Rewrite: From Vulkan to NVRHI // Hazel Engine Stream (25.06.2025) в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Renderer Resource Manager Rewrite: From Vulkan to NVRHI // Hazel Engine Stream (25.06.2025)

Watch Live ►   / thecherno   Support and get Hazel ►   / thecherno   Discord channel for live streams ►   / discord   00:00 Opening & Context Coldest day of the year in Melbourne at 7°C (very important note) Shows current Hazel state: red clear color working through new renderer Scene renderer successfully running clear passes, but main rendering disabled Goal: Get 2D rendering working first as stepping stone to 3D 06:00 Resource Management Deep Dive Core Problem: Need to bridge shader resources (textures, buffers) with render passes Resource Frequency Concept: Different update frequencies for different resource types: Per-object: Material textures (most frequent) Per-render-pass: Camera uniforms (medium frequency) Static: BRDF lookup tables (least frequent) Descriptor Set Strategy: Using sets 0-3 for different frequency levels Explains why render passes take inputs rather than individual draw calls handling everything 30:00 Descriptor Set Manager Rewrite Major Refactor: Converting from Vulkan-specific VkDescriptorSet to NVRHI binding sets Data Structure Changes: Replacing VK write descriptors with NVRHI binding set descriptions Converting vector storage to static arrays for better memory layout Moving from descriptor pools to direct binding set creation Validation System: Maintains shader-driven validation where shaders define required inputs Dynamic Resource Handling: System for resources that can change (frame buffers, resizable buffers) 1:20:00 Shader Reflection System Input Declaration Creation: Moving shader resource declarations from old system to new NVRHI-based approach Type Mapping: Converting between shader types (uniform buffers, textures, storage buffers) and NVRHI binding types Render Input Types: Establishing consistent type system across different graphics APIs Validation Logic: Ensuring render passes have all required inputs before rendering 1:50:00 Architecture Cleanup Class Hierarchy Simplification: Removing Vulkan-specific subclasses (VulkanRenderPass, VulkanComputePass) API Abstraction: Moving toward single render pass and compute pass classes that work with any backend Code Organization: Relocating platform-specific code to appropriate locations 2:20:00 Debugging Session Build and Test: First compilation and runtime testing of new system Resource Validation Working: Camera uniform buffer successfully being validated Binding Set Creation: System creating NVRHI binding sets from render pass specifications Shader Dimension Issues: Debugging problems with texture dimension detection (1D vs 2D vs Cube) Sampler Separation: Encountering issues with HLSL's separate texture/sampler model vs Vulkan's combined approach Stream Summary by Claude Sonnet 4

Comments
  • Что я понял после года разработки с помощью ИИ агентов / Кирилл Мокевнин 2 дня назад
    Что я понял после года разработки с помощью ИИ агентов / Кирилл Мокевнин
    Опубликовано: 2 дня назад
  • How Did I Rewrite the RENDERER? // Hazel Engine Dev Log 8 месяцев назад
    How Did I Rewrite the RENDERER? // Hazel Engine Dev Log
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Full Stack Engineering Series #14 - Git → Testing → CI/CD → Deployment 7 дней назад
    Full Stack Engineering Series #14 - Git → Testing → CI/CD → Deployment
    Опубликовано: 7 дней назад
  • Why I switched from WebGPU to NVRHI 5 месяцев назад
    Why I switched from WebGPU to NVRHI
    Опубликовано: 5 месяцев назад
  • Музыка лечит сердце и сосуды🌸 Успокаивающая музыка восстанавливает нервную систему,расслабляющая
    Музыка лечит сердце и сосуды🌸 Успокаивающая музыка восстанавливает нервную систему,расслабляющая
    Опубликовано:
  • ВАЙБКОДИНГ - новая болезнь IT? 2 дня назад
    ВАЙБКОДИНГ - новая болезнь IT?
    Опубликовано: 2 дня назад
  • I Hacked Diablo II To Use Modern Graphics 1 год назад
    I Hacked Diablo II To Use Modern Graphics
    Опубликовано: 1 год назад
  • Bloom. 4 года назад
    Bloom.
    Опубликовано: 4 года назад
  • uConsole - ноутбук в кармане | Лёша Кластер 1 день назад
    uConsole - ноутбук в кармане | Лёша Кластер
    Опубликовано: 1 день назад
  • Что скрывает дно океана? Существа, о которых мы НИЧЕГО не знаем. Александр Осадчиев 1 день назад
    Что скрывает дно океана? Существа, о которых мы НИЧЕГО не знаем. Александр Осадчиев
    Опубликовано: 1 день назад
  • Массовый забой скота. Протестам в России быть? Зачем Трампу Иран. Максим Шевченко: Особое мнение Трансляция закончилась 1 день назад
    Массовый забой скота. Протестам в России быть? Зачем Трампу Иран. Максим Шевченко: Особое мнение
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 день назад
  • 0.1x engineer [Office Edition] 8 месяцев назад
    0.1x engineer [Office Edition]
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Async Isn't Real & Cannot Hurt You 8 месяцев назад
    Async Isn't Real & Cannot Hurt You
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • КРУТИХИН: 1 день назад
    КРУТИХИН: "Экономике Ирана придёт конец, если нефтяной остров Харк захватят" / Главная тема
    Опубликовано: 1 день назад
  • Hazel - My Game Engine // Code Review 3 года назад
    Hazel - My Game Engine // Code Review
    Опубликовано: 3 года назад
  • Программа «Статус» с Екатериной Шульман и Максимом Курниковым | 17.03.2026 Трансляция закончилась 11 часов назад
    Программа «Статус» с Екатериной Шульман и Максимом Курниковым | 17.03.2026
    Опубликовано: Трансляция закончилась 11 часов назад
  • Как малый бизнес в России идет ко дну 20 часов назад
    Как малый бизнес в России идет ко дну
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Fixing UI Texture Filtering in Vulkan and NVRHI // Renderer 2025 // Hazel Engine Stream (12.06.2025) 8 месяцев назад
    Fixing UI Texture Filtering in Vulkan and NVRHI // Renderer 2025 // Hazel Engine Stream (12.06.2025)
    Опубликовано: 8 месяцев назад
  • Почему растут цены? Как Путин и «Единая Россия» издеваются над народом 21 час назад
    Почему растут цены? Как Путин и «Единая Россия» издеваются над народом
    Опубликовано: 21 час назад
  • Столица парализована / Самая масштабная операция спецназа 4 часа назад
    Столица парализована / Самая масштабная операция спецназа
    Опубликовано: 4 часа назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5