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Ecco le mie sliders realistiche per LA CARRIERA ALLENATORE di FC26. ogni anno c'è bisogno di stravolgere il gioco ormai! Prima delle sliders ricordati di seguirmi su TWITCH ED INSTAGRAM! Seguitemi su tutti i social: Twitch: / manuelyt97 Instagram: https://instagram.com/manuelyt_0?igsh... SLIDERS REALISTICHE: Difficoltà: Estrema/leggenda VELOCITA': Velocità scatto Utente/cpu: 46/47 Accelerazione Utente/cpu: 45/47 TIRO Errore tiri Utente/cpu: 75/53 Velocità tiri Utente/Cpu: 46/48 Errore conclusioni di testa utente/cpu: 50/40 PASSAGGI Errore passaggi Utente:65 Errore passaggi CPU: 55 Velocità Passaggi Utente/cpu:40/41 Errore passaggi di testa utente/cpu 55 INFORTUNI Frequenza infortuni Utente/cpu: 80 Gravità Infortuni Utente/Cpu: 30 PORTIERE Abilità portiere utente/cpu: 55/70 DIFESA Marcatura Utente/cpu: 55/80 Frequenza inserimenti utente/cpu: 50/50 Altezza difesa Utente/cpu: 55/70 Lunghezza Difesa Utente/Cpu: 30/30 Ampiezza Difesa Utente/cpu: 55/45 Posizione Esterni Utente/cpu: 75/75 CONTROLLO DI PALLA Barra di potenza: 50 Errore controllo tocco di prima utente/cpu: 80/75 Errore intercettazioni utente/cpu: 80/65 Errore palloni respinti utente/cpu: 80 DIFESA Aiuto contrasti utente/cpu: 50/50 ------------------------------------------------------------------------------------- CURSORI CPU: COMPORTAMENTO IA: PERSONALIZZATA Aggressività contrasti: 99 Velocità costruzione manovra: 80 Frequenza Tiri: 63 Frequenza passaggi di prima: 56 Frequenza cross: 55 Frequenza dribbling/mosse abilità: 60/95 SE QUESTE SLIDERS DOVESSERO ESSERE TROPPO COMPLICATE SCRIVETEMI SU INSTAGRAM E PROVERO' A DARVI UNA MANO PER SISTEMARLE IN BASE A CIO CHE VI RISULTA DIFFICILE! in linea di massima, se la cpu è troppo forte in attacco dovete agire sui valori di costruzione manovra/passaggi di prima/ precisione di passaggi e tiri e frequenza, abbassando di 2 punti per volta i valori fino a trovare quelli idonei per voi. Nel caso fossero troppo forti a difendere, dovreste abbassare la marcatura della cpu ed anche rendere la loro difesa piu ampia alzando il valore di ampiezza e lunghezza difesa cpu, sempre gradualmente di 2 punti alla volta.