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Nesta série, vamos encarar o desafio de conquistar a platina de Capcom Fighting Collection 2, revisitando alguns dos jogos de luta mais icônicos da Capcom. Entre clássicos 2D e experiências 3D, a jornada passa por modos arcade, desafios específicos e muita persistência. É nostalgia, técnica e paciência — tudo em busca da glória máxima. Capcom Fighting Collection 2 é uma coletânea de jogos de luta clássicos da Capcom lançada em 16 de maio de 2025 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC (Steam). Ela é a segunda grande compilação de jogos de luta da franquia Fighting Collection da Capcom e reúne títulos icônicos de diferentes épocas, trazendo tanto nostalgia para fãs antigos quanto modos modernos para jogadores atuais. O pacote contém oito jogos de luta originalmente lançados entre o final dos anos 1990 e os anos 2000, agora remasterizados para plataformas modernas com rollback netcode para partidas online — o que melhora bastante a experiência ao jogar contra outros jogadores pela internet. A coletânea traz os seguintes títulos: Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 Capcom Fighting Evolution Street Fighter Alpha 3 UPPER Power Stone Power Stone 2 Project Justice Plasma Sword: Nightmare of Bilstein Essa seleção mistura jogos 2D clássicos (Capcom vs. SNK e Street Fighter Alpha 3 UPPER), jogos 3D e mais “party fighters” como Power Stone, e títulos de nicho cult como Project Justice e Plasma Sword. Além dos jogos em si, a coletânea traz vários recursos extras: Online com Rollback Netcode Modo de Treino e Facilidade Museum / Galeria Salvamento Rápido & Ajustes Visuais A coletânea foi bem recebida por colecionadores e fãs de luta, especialmente por trazer jogos que estavam há muito tempo sem relançamentos oficiais em plataformas modernas e por atualizar a jogabilidade com modos online estáveis. Alguns jogadores notaram que certas versões são mais parecidas com os arcades originais do que com as versões caseiras (por exemplo, Power Stone no Dreamcast), o que pode agradar puristas, mas também deixar alguns com saudade das versões “completas” originais. #CapcomFightingCollection2 #Platina #PlatinumTrophy #Gameplay #JogosDeLuta #Capcom #RetroGaming #Arcade #FightingGames #GamingBrasil --- Capcom Fighting Evolution (conhecido no Japão como Capcom Fighting Jam) é um jogo de luta 2D lançado pela Capcom em 2004, pensado como uma celebração dos principais estilos de luta que a empresa desenvolveu ao longo dos anos. A grande ideia de Capcom Fighting Evolution é simples e ambiciosa: colocar frente a frente personagens de diferentes “eras” e séries da Capcom, cada um mantendo as mecânicas originais do seu jogo de origem. Ou seja, não existe um sistema único para todos. Cada personagem joga “como no seu jogo”, o que torna as lutas bem diferentes e, ao mesmo tempo, desafiadoras. Jogabilidade Aqui está o ponto mais controverso — e também o mais interessante — do jogo. Os personagens são divididos por estilos de jogo, baseados em franquias clássicas: Street Fighter II – jogabilidade mais simples, sem barras complexas Street Fighter Alpha (Zero) – foco em Alpha Counters e Super Combos Street Fighter III – uso de Parry Darkstalkers – mobilidade aérea, chain combos e ritmo acelerado Red Earth (Warzard) – sistema próprio, mais pesado e diferenciado Isso faz com que conhecer o estilo do seu personagem seja tão importante quanto conhecer o do adversário. O roster é relativamente pequeno, mas bem simbólico: Ryu, Chun-Li, Guile (Street Fighter II) Akuma, Charlie, Rose (Street Fighter Alpha) Alex, Yun, Urien (Street Fighter III) Demitri, Morrigan, Felicia (Darkstalkers) Leo, Tessa (Red Earth) Ingrid – personagem original criada especificamente para o jogo A presença de Ingrid é um dos pontos mais debatidos até hoje entre fãs. Visual e Som Sprites reaproveitados de jogos antigos, o que gera diferenças visuais claras entre personagens Cenários simples, sem o mesmo brilho de outros títulos da Capcom Trilha sonora funcional, mas pouco memorável quando comparada a clássicos como CvS2 ou Street Fighter Alpha 3 Na época do lançamento, o jogo foi recebido de forma morna, principalmente por: elenco limitado visual inconsistente falta de um sistema unificado Com o tempo, porém, ele ganhou status de jogo cult, especialmente entre fãs que apreciam experimentação, conceitos diferentes e encontros improváveis entre estilos clássicos da Capcom. Considerações Finais Capcom Fighting Evolution não é o jogo de luta mais polido da Capcom, mas é um dos mais curiosos. Ele funciona quase como um laboratório de ideias, reunindo décadas de design em um único ringue. Dentro da Capcom Fighting Collection 2, ele é aquele título que não agrada todo mundo mas vale muito a pena conhecer e explorar. Especialmente para fãs de história dos jogos de luta. #CapcomFightingEvolution #CapcomFightingJam #StreetFighter #Darkstalkers #RedEarth