У нас вы можете посмотреть бесплатно Coding a Rendering Engine from Scratch in C++ #1 | BASIC Shapes rendering SDL3 или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Writing a rendering engine is often seen as a "black box" of complexity. Today, we demystify the process. We’ll be setting up our initial environment and implementing the fundamental logic required to render basic 2D and 3D shapes. If you've ever wondered how engines like Unreal or Unity actually draw a triangle to your GPU, this is where it begins. What we cover in Episode 1: Project Architecture: Setting up the C++ build system and dependencies (SDL3). The Graphics Pipeline: A high-level overview of how data flows from your code to the screen. Vertex Buffers & Shaders: Writing our first shaders to handle shape geometry. Rendering Primitives: Drawing triangles, squares, and circles using coordinate systems. Linear Algebra Basics: Why vectors and matrices are your best friends in graphics. Prerequisites: Basic understanding of C++ (classes, pointers). A compiler (GCC, Clang, or MSVC) installed. A passion for low-level programming!