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1戦目 早い段階で削られすぎた赤いガンダムを見て「あ、後落ちだわコレ」からの「あ、後落ちですらない。相方を爆弾させて俺は耐える奴だコレ。下がるからお前覚醒吐けよって通信で伝えなきゃ」からの「ん?ベルティゴがE覚?じゃあ絶対に抜け覚醒でベルティゴが覚醒技ブッパしてくる奴じゃねぇかコレ!!」の3段オチでびっくりするほど冷静だった。実際に抜け覚からの覚醒技2回やってるしw 初代のダウン取って「下がります!」って通信送ったらすぐに察して「被弾する前に覚醒を吐いた」辺り偉いですよね。食らってから吐かれるというか、なんなら抱え込まれると「お前マジで言ってんの??」ってなるので。 こういう立ち回りも勝つためには必要だから柔軟に対応できないとダメか・・・ルプスってビームマシンガンに大して致命的な弱点を抱えてるけどやっぱ汎用性高い機体だよね。今日サンドロックと「助けてリボンズ!」の機体が敵に来て「ビームマシンガンで全部消える上にガガとかバリア!?ふざけんなクソが!ってなって思い出した。マジでビームマシンガン持ちは死ね。 2戦目 なんで必死に急いで戦ってんだろ?V2を序盤から攻め込んで潰せてたから?にしても必死過ぎて草生える。V2AB後は下がってよかったのに怖くて勢いのままに殺したかったんだろうな。ここらへんでちゃんと歯を食いしばっていったん下がれるかどうかなんだろうなぁ・・・こういう柔軟な動きができないからバルバトスの戦い方で苦労してる気がする。切り替えが下手。 3戦目 なんでラストだけ「怪獣大戦争」みたいな展開になってんだよw シャイニングフィンガーソードをぶん回す奴vsランスメイスvs「お前も鳥ィィィィィ!!!」vs天ミナって構図でミナだけ可哀想だろコレwwww