• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 2 - Faster circles скачать в хорошем качестве

Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 2 - Faster circles 5 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 2 - Faster circles
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 2 - Faster circles в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 2 - Faster circles или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 2 - Faster circles в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 2 - Faster circles

Follow me in this devlog-style series as I develop a library to support the drawing of simple 2D geometric primitive shapes in C++ with the SDL2 library. If you have been following my videos, you will know that I have been using the SDL2 library for my series on fractals in C++. Whilst basic drawing functionality is provided by SDL2 in the form of functions to draw lines, rectangles and points, there are no functions to draw other shapes, such as circles or triangles. I would like to be able to draw a wider range of geometric primitives, so I set out to build my own library to support this. Over the last week I have been working on improving the implementation of the algorithm for drawing circles that we covered briefly in the last video. I was keen to improve the performance as much as possible and in this video I go over the process by which I have achieved that. ********************************** You can also follow me on the QuantitativeBytes Facebook page at: www.facebook.com/QuantitativeBytes ********************************** **** All the videos in this series: Building a 2D primitives library (C++ & SDL2)    • Building a 2D primitives library (C++ & SDL2)   Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 3 - Filled polygons    • Building a 2D primitives library (C++ & SD...   Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 4 - Simple animation    • Building a 2D primitives library (C++ & SD...   Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 5 - Filled triangles    • Building a 2D primitives library (C++ & SD...   Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 6 - Rectangles & Rotations    • Building a 2D primitives library (C++ & SD...   **** Other videos that may be of interest: The two episodes from the Ray Tracing in C++ series where I developed the qbColor class: Episode 3 - Colour space conversion - HSV to RGB    • Видео   Episode 4 - Colour space conversion - RGB to HSV    • Видео   **** The episode where I talk about using the SDL2 library: Cross-platform graphical display with C++ and the SDL library    • Cross-platform graphical display with C++ ...   **** And the videos from the series on Fractals in C++: Dragon curves in C++    • Dragon Curves in C++   von Koch snowflake in C++ (Part 2):    • von Koch snowflake in C++ (Part 2)   von Koch snowflake in C++ (Part 1):    • von Koch snowflake in C++ (Part 1)   Turtle graphics in C++ (Part 2):    • Turtle Graphics in C++ (Part 2)   Turtle graphics in C++ (Part 1):    • Turtle graphics in C++  

Comments
  • Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 3 - Filled polygons 5 лет назад
    Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 3 - Filled polygons
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) 5 лет назад
    Building a 2D primitives library (C++ & SDL2)
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Building a simple 2D primitives library (C++ & SDL2)
    Building a simple 2D primitives library (C++ & SDL2)
    Опубликовано:
  • Ray tracing from scratch [C++ & SDL2]
    Ray tracing from scratch [C++ & SDL2]
    Опубликовано:
  • One year of my C++ SFML journey 4 года назад
    One year of my C++ SFML journey
    Опубликовано: 4 года назад
  • RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++? 1 месяц назад
    RUST: Язык Программирования, Который ЗАМЕНИТ C и C++?
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Марк Фейгин о ПАСЕ, Боснии и странном приглашении Зеленского в Москву 2 часа назад
    Марк Фейгин о ПАСЕ, Боснии и странном приглашении Зеленского в Москву
    Опубликовано: 2 часа назад
  • Writing a game the hard way - from scratch using C. #1 1 год назад
    Writing a game the hard way - from scratch using C. #1
    Опубликовано: 1 год назад
  • Учебник SDL2: как рисовать и визуализировать с помощью C++ 4 года назад
    Учебник SDL2: как рисовать и визуализировать с помощью C++
    Опубликовано: 4 года назад
  • Advanced C++/Graphics Tutorial 46: Box2D Physics 10 лет назад
    Advanced C++/Graphics Tutorial 46: Box2D Physics
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Ray tracing from scratch [C++ & SDL2] 4 года назад
    Ray tracing from scratch [C++ & SDL2]
    Опубликовано: 4 года назад
  • Подключаем Meshtastic к Linux с помощью C • Первый шаг и общее направление • Live coding 5 дней назад
    Подключаем Meshtastic к Linux с помощью C • Первый шаг и общее направление • Live coding
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Учебник SDL2: как использовать SDL_RenderCopy для создания прокручивающейся текстуры 4 года назад
    Учебник SDL2: как использовать SDL_RenderCopy для создания прокручивающейся текстуры
    Опубликовано: 4 года назад
  • Ламповый FM-радиоприемник — я собрал такой, и вот почему он работает, с печатной платой. 2 часа назад
    Ламповый FM-радиоприемник — я собрал такой, и вот почему он работает, с печатной платой.
    Опубликовано: 2 часа назад
  • Мебельная фурнитура которую вы не поняли 1 месяц назад
    Мебельная фурнитура которую вы не поняли
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Отключение связи и коммунальные аварии. S09E21 Трансляция закончилась 1 день назад
    Отключение связи и коммунальные аварии. S09E21
    Опубликовано: Трансляция закончилась 1 день назад
  • Building a simple spectrum analyser app (C++ & SDL2) - Part 1 5 лет назад
    Building a simple spectrum analyser app (C++ & SDL2) - Part 1
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 6 - Rectangles & Rotations 5 лет назад
    Building a 2D primitives library (C++ & SDL2) - Part 6 - Rectangles & Rotations
    Опубликовано: 5 лет назад
  • ✓ Триангуляция сферы. Математика для химии и геймдева | Математика вокруг нас | Борис Трушин 4 дня назад
    ✓ Триангуляция сферы. Математика для химии и геймдева | Математика вокруг нас | Борис Трушин
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Как работают ДАТЧИКИ ХОЛЛА? Самое понятное объяснение! 4 месяца назад
    Как работают ДАТЧИКИ ХОЛЛА? Самое понятное объяснение!
    Опубликовано: 4 месяца назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5