• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design скачать в хорошем качестве

Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design 4 года назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Hitman Levels as Social Spaces: The Social Anthropology of Level Design

In this 2019 GDC session, IO Interactive's Mette Podenphant Andersen discusses how the level design process changed between 2016's Hitman and 2018's Hitman 2. Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe Follow GDC on Twitter:   / official_gdc   GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Comments
  • Level Design in Hitman: Guiding Players in a Non-Linear Sandbox 6 лет назад
    Level Design in Hitman: Guiding Players in a Non-Linear Sandbox
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Подход к целостному дизайну уровней 8 лет назад
    Подход к целостному дизайну уровней
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design 6 лет назад
    Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Проклятые проблемы в игровом дизайне 5 лет назад
    Проклятые проблемы в игровом дизайне
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks 7 лет назад
    Designing Unforgettable Titanfall Single Player Levels with Action Blocks
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Великий Аттрактор. Куда затягивает нашу галактику? | Владимир Сурдин 20 часов назад
    Великий Аттрактор. Куда затягивает нашу галактику? | Владимир Сурдин
    Опубликовано: 20 часов назад
  • Сергей Есенин: Настоящая история без школьных мифов / Личности / МИНАЕВ 6 дней назад
    Сергей Есенин: Настоящая история без школьных мифов / Личности / МИНАЕВ
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Ten Principles for Good Level Design 7 лет назад
    Ten Principles for Good Level Design
    Опубликовано: 7 лет назад
  • Создание уровня Hitman 2 в Майами | Game Maker's Toolkit 6 лет назад
    Создание уровня Hitman 2 в Майами | Game Maker's Toolkit
    Опубликовано: 6 лет назад
  • Environment Design as Visual Storytelling: Theory and Practice 3 года назад
    Environment Design as Visual Storytelling: Theory and Practice
    Опубликовано: 3 года назад
  • САМОЕ ВАЖНОЕ В 2025 3 часа назад
    САМОЕ ВАЖНОЕ В 2025
    Опубликовано: 3 часа назад
  • Designing Radically Non-Linear Single Player Levels 4 года назад
    Designing Radically Non-Linear Single Player Levels
    Опубликовано: 4 года назад
  • Семинар по дизайну уровней: Иллюзия выбора 5 лет назад
    Семинар по дизайну уровней: Иллюзия выбора
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Почему Мужчины Мечтают Умереть в Бою? 5 часов назад
    Почему Мужчины Мечтают Умереть в Бою?
    Опубликовано: 5 часов назад
  • Как Дизайн Уровней Может Рассказать Историю | Game Maker's Toolkit 5 лет назад
    Как Дизайн Уровней Может Рассказать Историю | Game Maker's Toolkit
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Meaningful Choice in Game Level Design 10 лет назад
    Meaningful Choice in Game Level Design
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Spatial Communication in Level Design 5 лет назад
    Spatial Communication in Level Design
    Опубликовано: 5 лет назад
  • Level Design Workshop: Solving Puzzle Design 8 лет назад
    Level Design Workshop: Solving Puzzle Design
    Опубликовано: 8 лет назад
  • Level Design Workshop: Blockmesh and Lighting Tips 7 лет назад
    Level Design Workshop: Blockmesh and Lighting Tips
    Опубликовано: 7 лет назад
  • МИР УЛЕЙ - ГДЕ ЖИВУТ ТРИЛЛИОНЫ ОБЫЧНЫХ ЛЮДЕЙ WARHAMMER 40000 8 дней назад
    МИР УЛЕЙ - ГДЕ ЖИВУТ ТРИЛЛИОНЫ ОБЫЧНЫХ ЛЮДЕЙ WARHAMMER 40000
    Опубликовано: 8 дней назад

Контактный email для правообладателей: [email protected] © 2017 - 2025

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5