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Suite et fin de la discussion avec Guillaume Rioult et Thibault Rioult. Après avoir défini le spectre des systèmes au sens large, nous nous focalisons sur le système de résolution pour en décliner la surprenante variété. Nous nous arrêtons également sur les cas limites des jeux ou pratiques qui semblent ne pas comporter de système de résolution : est-ce vraiment le cas ? Vous voilà avec une belle trousse à outils pour penser le game design autrement ! (temps d'écoute : 52 min) VERSION AUDIO : Lire / télécharger sur Archive Sur Spotify POUR ALLER PLUS LOIN : Podcasts Crises du Système de résolution 1/2 Retrouvez ici les autres podcasts Game Design JDR https://outsiderart.blog/podcasts/pod... CRÉDITS : Jingle par Komiku - album Poupi's incredible adventures - cc-by https://chezmonplaisir.bandcamp.com/a... Image Miniature : Aldo Cavini Benedetti, cc-by-nc-sa LIENS UTILES : cf message épinglé