У нас вы можете посмотреть бесплатно Выключатель — База лучника или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Kill Switch (стилизованное написание kill.switch) — это видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Namco Hometek для PlayStation 2 и Xbox. Порт для Microsoft Windows был выпущен в 2004 году, а сокращённая версия для Game Boy Advance, разработанная Visual Impact, вышла в том же году. Наиболее отличительной чертой Kill Switch является система укрытий — механика, позволяющая персонажу игрока прятаться за объектами и за углами, подобно серии шутеров с использованием светового пистолета Time Crisis от Namco, а также шутеру от третьего лица WinBack от Koei и стелс-игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty от Хидео Кодзимы. Главный герой Ник Бишоп (озвучивает Маркус Макколлум) — суперсолдат, дистанционно управляемый посредством прямой нейронной связи человеком, известным только как «Контроллер» (озвучивает Чак Маккуари), в серии боевых миссий, призванных втянуть «Север» и «Запад» в войну. Скупой Арчер (озвучивает Адам Болдуин) планирует получить прибыль, продавая технологию, используемую для управления Бишопом, который вызывает у Контроллера головную боль, когда тот вспоминает подавленные события, связанные с женщиной и фразой «Скажи моё имя». За мгновения до запуска биологической боеголовки Контроллер погибает от разряда, вызванного тем, что женщина, известная как «Герцогиня» (озвучивает Эдриенн Уилкинсон), захватывает контроль над Бишопом. Отправленный атаковать базу Контроллера, Бишоп в конце концов восстанавливает свои воспоминания: женщина из его воспоминаний — его новая жена, которую Арчер убил, когда захватил Бишопа, чтобы продать технологию, находящуюся внутри него. Освобождённый, Бишоп убивает Арчера в финальной атаке и уходит. Kill Switch получила «средние» оценки на всех платформах, кроме версии для Xbox, которая получила «в целом положительные отзывы», согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Критика была направлена на слабый сюжет и упрощённый дизайн уровней, в то время как механика игрового процесса, особенно система укрытий, была высоко оценена и признана увлекательной. Её сравнивали с серией Time Crisis. Утверждалось, что версия для Xbox обладает улучшенной графикой по сравнению с версией для PS2. GamePro так описал консольную версию: «За исключением некоторых неуклюжих анимаций и случайных сбоев в обнаружении столкновений, текстуры и модели персонажей в Kill Switch — это нечто. Управление требует некоторого времени для освоения, но как только вы это сделаете, оно станет невероятно удобным. Некоторые голоса довольно неуклюжие, но в целом звук мощный. Огромная работа». 1Up.com поставил версии для Xbox оценку B, похвалив простой, но увлекательный игровой процесс, и сказал: «Укрытие здесь — это всё: вы заходите в комнату, прячетесь за телевизором, стреляете в двух или трёх врагов с комичными акцентами, заходите в следующую комнату и повторяете несколько десятков раз. Это вряд ли оригинально (не говоря уже о том, что игра короткая и иногда некрасивая), но Namco идеально подобрала как управление, так и уровень сложности». Kill Switch больше всего запомнилась своей системой укрытий как основной игровой механикой, а также введением механики стрельбы вслепую в систему укрытий. Несколько шутеров вдохновились Kill Switch и внедрили аналогичные системы укрытий. При разработке Gears of War ведущий разработчик Клифф Блезински из Epic Games называет систему укрытий из Kill Switch одним из источников вдохновения, поскольку ведущий дизайнер игры Крис Эсаки работал в Epic Games и участвовал в разработке Gears of War. Uncharted: Drake's Fortune от Naughty Dog, разработка которой началась в 2005 году, а релиз состоялся в 2007 году, также черпала вдохновение из Kill Switch, которую ведущие дизайнеры Uncharted Эван Уэллс и Эми Хенниг назвали источником вдохновения для системы укрытий. Другие примеры шутеров с системами укрытий, вдохновленными Kill Switch, включают шутер от третьего лица CT Special Forces: Fire for Effect 2005 года, а также игры Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2006 года, шутер от первого лица, выпущенный в том же месяце, что и Gears of War, и Killzone: Liberation, изометрический шутер, выпущенный за месяц до Gears of War.