• ClipSaver
  • dtub.ru
ClipSaver
Русские видео
  • Смешные видео
  • Приколы
  • Обзоры
  • Новости
  • Тесты
  • Спорт
  • Любовь
  • Музыка
  • Разное
Сейчас в тренде
  • Фейгин лайф
  • Три кота
  • Самвел адамян
  • А4 ютуб
  • скачать бит
  • гитара с нуля
Иностранные видео
  • Funny Babies
  • Funny Sports
  • Funny Animals
  • Funny Pranks
  • Funny Magic
  • Funny Vines
  • Funny Virals
  • Funny K-Pop

Metroid Zero Mission - 8% with Memory Corruption скачать в хорошем качестве

Metroid Zero Mission - 8% with Memory Corruption 9 лет назад

скачать видео

скачать mp3

скачать mp4

поделиться

телефон с камерой

телефон с видео

бесплатно

загрузить,

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Metroid Zero Mission - 8% with Memory Corruption
  • Поделиться ВК
  • Поделиться в ОК
  •  
  •  


Скачать видео с ютуб по ссылке или смотреть без блокировок на сайте: Metroid Zero Mission - 8% with Memory Corruption в качестве 4k

У нас вы можете посмотреть бесплатно Metroid Zero Mission - 8% with Memory Corruption или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Скачать mp3 с ютуба отдельным файлом. Бесплатный рингтон Metroid Zero Mission - 8% with Memory Corruption в формате MP3:


Если кнопки скачивания не загрузились НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru



Metroid Zero Mission - 8% with Memory Corruption

This video is tool-assisted. http://tasvideos.org/ Getting 8% is possible by using a trick that corrupts save data. In this case, missile capacity is set to 0, which removes one percent from the previous lowest percent. However, it involves a very specific setup. The memory corruption works by getting out of bounds and laying power bombs. Whenever you lay a power bomb, the game checks which blocks are affected by the power bomb explosion. To be more specific, it reads the block's clipdata value (2 bytes) and changes it if necessary (usually to 0, especially for breakable blocks). The clipdata values for all of the blocks are stored in memory starting at address 0x2027800. When the power bomb explosion touches a block, it uses this formula to find the address of its clipdata value: 0x2027800 + ((Ypos / 64) * RoomWidth + (Xpos / 64)) * 2 However, if you go out of bounds, your X and Y position will be much higher than normal. This means that laying power bombs while out of bounds will access memory addresses that are way past the clipdata values. In particular, the save data for Slot A is stored starting at 0x2038080, which can be reached by using this trick. This is where the setup comes in. I need the missile capacity to be a value that the power bomb explosion will interpret as a breakable block (and set to 0). However, I also need to set my super missile and power bomb capacity to 0, since I need power bombs to do the memory corruption, but they add extra percent. Here is how they are laid out in memory: 0x203821C: Health Capacity 0x203821E: Missile Capacity 0x2038220: Super Missile Capacity 0x2038221: Power Bomb Capacity 0x2038222: Current Health 0x2038224: Current Missiles 0x2038226: Current Super Missiles 0x2038227: Current Power Bombs By having a missile capacity of 80 (0x50), the power bomb explosion interprets this value as the top-left corner of a 4x4 breakable block. Therefore, it will set the current two bytes and the following two bytes to 0. In other words, missile, super missile, and power bomb capacity will be set to 0. Unfortunately, it gets a bit more complicated. By coincidence, my health capacity of 99 (0x63) is also interpreted as a 4x4 breakable block. If the power bomb explosion reaches health capacity first, it will set missile capacity to 0 before having a chance to read it, which prevents super missile and power bomb capacity from being set to 0. This means that the power bomb must be placed so that it reaches missile capacity first. However, this guarantees that the power bomb explosion will also affect all of the "Current" values. If I save in Chozodia, my health and ammo are refilled before saving, which means they will also be set to 0 during the memory corruption, making this trick impossible. Therefore, I have to save outside of Chozodia, making sure my health and ammo are slightly lower than maximum so they aren't set to 0. Conveniently, 89 (0x59) is one of the few values that actually gets set to a value other than 0, so I actually gain health after the memory corruption (but this is not required). Once the corruption is done, I have to reload the save by dying. If I were to reset the game, the save data would be reloaded from external memory and copy over the memory corruption. There are some interesting consequences as a result of the corruption done here. My ammo capacities are 0, but I can still use the missiles and power bombs I have left. However, enemies won't drop ammo since the game thinks I haven't obtained those items. If I were to touch a health drop I would die, since the game tries to set my current health to my health capacity. Because of these constraints, I have to beat the game using only the health and missile I have, though this isn't really a problem for TAS.

Comments
  • Metroid Fusion - Lowest Possible In-game Time with Memory Corruption 9 лет назад
    Metroid Fusion - Lowest Possible In-game Time with Memory Corruption
    Опубликовано: 9 лет назад
  • [TAS] Metroid: Zero Mission 100% Hard in 1:05:43 (45:25) 3 года назад
    [TAS] Metroid: Zero Mission 100% Hard in 1:05:43 (45:25)
    Опубликовано: 3 года назад
  • Super Mario Bros. Deluxe - Challenge Mode Results Ending (SNES) 23 минуты назад
    Super Mario Bros. Deluxe - Challenge Mode Results Ending (SNES)
    Опубликовано: 23 минуты назад
  • Насколько реален терминатор Т-600? 4 дня назад
    Насколько реален терминатор Т-600?
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Как измерить тысячи вольт с помощью зеркал? 5 дней назад
    Как измерить тысячи вольт с помощью зеркал?
    Опубликовано: 5 дней назад
  • 49 минут, которые ИЗМЕНЯТ ваше понимание Вселенной | Владимир Сурдин 1 месяц назад
    49 минут, которые ИЗМЕНЯТ ваше понимание Вселенной | Владимир Сурдин
    Опубликовано: 1 месяц назад
  • Что известно о сериале Mass Effect? 4 дня назад
    Что известно о сериале Mass Effect?
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Почему эти 5 растворителей должны быть у каждого 4 дня назад
    Почему эти 5 растворителей должны быть у каждого
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили) 5 дней назад
    Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)
    Опубликовано: 5 дней назад
  • КАК Япония Незаметно СТАЛА Мировой Станкостроительной ДЕРЖАВОЙ! 5 дней назад
    КАК Япония Незаметно СТАЛА Мировой Станкостроительной ДЕРЖАВОЙ!
    Опубликовано: 5 дней назад
  • Обычный снегопад или катастрофа? Как Нью-Йорк снегом замело. 4 дня назад
    Обычный снегопад или катастрофа? Как Нью-Йорк снегом замело.
    Опубликовано: 4 дня назад
  • What if Samus Always Has the Hyper Beam? (Metroid Series) 1 год назад
    What if Samus Always Has the Hyper Beam? (Metroid Series)
    Опубликовано: 1 год назад
  • Вселенная состоит из информации? Объясняю на пальцах 4 дня назад
    Вселенная состоит из информации? Объясняю на пальцах
    Опубликовано: 4 дня назад
  • Metroid Zero Mission - Unused and Duplicate Rooms 10 лет назад
    Metroid Zero Mission - Unused and Duplicate Rooms
    Опубликовано: 10 лет назад
  • Parasite (Metroid Fusion Commercial, 2002) HD - Director's Cut 2 года назад
    Parasite (Metroid Fusion Commercial, 2002) HD - Director's Cut
    Опубликовано: 2 года назад
  • Иран. Революции не будет? Как все кончится. Старый кремлевский телефон. Русский след. Трансляция закончилась 3 недели назад
    Иран. Революции не будет? Как все кончится. Старый кремлевский телефон. Русский след.
    Опубликовано: Трансляция закончилась 3 недели назад
  • Эталон ЖАДНОЙ игры от зерга!  В лоб протосса не пробить - остаётся дропать  - StarCraft Brood War 6 дней назад
    Эталон ЖАДНОЙ игры от зерга! В лоб протосса не пробить - остаётся дропать - StarCraft Brood War
    Опубликовано: 6 дней назад
  • Super Metroid Randomizer (Aether Chozo Settings) 100% Speedrun - 1:39:11 4 недели назад
    Super Metroid Randomizer (Aether Chozo Settings) 100% Speedrun - 1:39:11
    Опубликовано: 4 недели назад
  • Объяснение градиента сознания 3 недели назад
    Объяснение градиента сознания
    Опубликовано: 3 недели назад
  • [TAS] Metroid Origins 100% in 9:16.78 RTA [6:25 IGT] by Miepee 4 года назад
    [TAS] Metroid Origins 100% in 9:16.78 RTA [6:25 IGT] by Miepee
    Опубликовано: 4 года назад

Контактный email для правообладателей: u2beadvert@gmail.com © 2017 - 2026

Отказ от ответственности - Disclaimer Правообладателям - DMCA Условия использования сайта - TOS



Карта сайта 1 Карта сайта 2 Карта сайта 3 Карта сайта 4 Карта сайта 5