У нас вы можете посмотреть бесплатно Half-Life 3 всё ещё существует! - Новые находки и вся информация - Новости HLX или скачать в максимальном доступном качестве, видео которое было загружено на ютуб. Для загрузки выберите вариант из формы ниже:
Если кнопки скачивания не
загрузились
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если возникают проблемы со скачиванием видео, пожалуйста напишите в поддержку по адресу внизу
страницы.
Спасибо за использование сервиса ClipSaver.ru
Новые CS:GO и CS2 предметы тут: https://skinsmonkey.com/ru/r/gabe / Код: GABE Мои находки Half-Life 3 - https://pastebin.com/9UsAM4Kc В этом видео я расскажу про HL3, также известную как HLX, и пролью свет на то, что нам известно об этой загадочной игре, основываясь на утечках и анализе файлов других игр Valve, вроде КС 2, КС2, Deadlock, Дедлок и Dota 2. Новая система физической коллизии NPC / Объёмные события для AI / Продвинутая система ветра, тумана и осадков / Разрушаемость и транспорт / Динамическая растительность и умные поверхности / Обновлённые инструменты и возможная поддержка модов / Система баллистики с реальными снарядами / Внутренняя ротация разработчиков намекает на стадию полировки Half-Life 3 / Подробности о Тампере и муральвах / Слухи, неиспользованный код и структура движка Source 2 / Gabe Follower 🍆 Телеграм / Твиттер / ВК - https://gabefollower.com 00:00 - Что происходило в комьюнити Valve? 01:30 - Загадка перевыпуска книги про разработку Half-Life 2 02:30 - Задерживается ли HLX из-за Steam Machines и Steam Frame 04:00 - Почему мы не видим все строчки связанные с HL3 04:50 - Разбор прямых упоминаний HLX 05:57 - Динамическая физика и гравитационные аномалии 06:55 - Навигация NPC в условиях альтернативной гравитации 07:50 - Реалистичная баллистика оружия 08:40 - Физический и термические свойства поверхностей 10:18 - Воксельная плотность и деформация объектов 11:08 - Взаимодействие с персонажами и лицевые анимации 12:09 - Система настроений у NPC 12:46 - Объемные игровые события 13:50 - Проработка толпы и персонажей заднего плана 14:20 - Первые упоминания состояния сидя и лежа 15:00 - Динамические физические оболочки и рэгдоллы 15:37 - Система повреждений и разрушений NPC 17:00 - Переход на модификаторы игровых механик в VDATA 18:10 - Транспорт и машины работающие на VDATA 19:34 - Взаимодействие с жидкостью и погодными условиями 20:13 - Динамическая система ветра и воздушных потоков в HL 3 21:45 - Взаимодействие ветра и объемной травой, растительностью и волосами 22:51 - Графика и динамический, объемный туман 23:48 - Рейтрейсинг с суперсэмплингом и реконструкцией лучей 24:13 - Что происходит в команде разработчиков Half-Life 3