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Manchen ist dieses Spiel auch unter dem Namen "Busfahren" bekannt, bei uns heißt es "Sauf die Pyramide weg". Ein simples wie einfaches Kartenspiel für den netten Abend zu zweit. Oder zu dritt. Oder zu viert. Spielablauf: Das gut gemischte Kartendeck wird zu einer Pyramide aufgebaut. In der untersten Reihe befinden sich 5 Karten, darüber 4, darüber 3, darüber 2 und darüber.. überraschenderweise.. eine Karte, die sogenannte Pyramidenspitze. Anschließend bekommen alle Mitspieler jeweils 3 Karten vom Stapel mit den übrig gebliebenen Karten, die sie verdeckt vor sich ablegen. Die Mitspieler dürfen sich dabei ihre eigenen Karten ansehen. Nun wird nach und nach eine Karte nach der anderen von der Pyramide aufgedeckt (angefangen von unten nach oben). Befindet sich unter den aufgedeckten Karten ein identisches Bild oder eine identische Zahl mit den 3 eigenen Karten, darf/dürfen der/die Gegenspieler sanktioniert werden, indem man ihm Strafschlücke verordnet. Außerdem wird die Karte auf die Pyramide abgelegt. Die Anzahl der Schlücke ist dabei abhängig von der Position der aufgedeckten Karte. Wurde also beispielsweise ein Bube in der zweiten Reihe aufgedeckt und einer der Mitspieler hat auch einen Buben, darf er dem Gegenspieler zwei Schlücke verteilen. Besitzt er sogar zwei Buben, verdoppelt sich logischerweise die Anzahl der Strafschlücke. Wichtig: Die Mitspieler haben die Möglichkeit, ihre Karten so lange zu behalten, wie sie möchten. So kann also spekuliert werden, dass die eigene Karte auch erst ganz zum Schluss aufgedeckt wird. (Pyramidenspitze = 5 Schlücke) Gewonnen hat der Spieler, der alle seine 3 Karten losgeworden ist. Der Verlierer kommt zu der Ehre, die sogenannte "Bonuspyramide" zu spielen. Hierzu wird zunächst wieder eine Kartenpyramide aufgebaut. Der Verlierer darf nun bestimmen, ob die erste Karte, die aufgedeckt wird, rot oder schwarz ist. Liegt er falsch, muss er einen Strafschluck zu sich nehmen. Hat er Recht, passiert erstmal nichts. Danach muss der Verlierer sagen, ob die Karte, die als nächstes aufgedeckt wird, höher oder niedriger als die vorherige ist. Dies tut er so oft, bis er an der Pyramidenspitze angekommen ist. Bei jedem Fehler muss er einen Schluck trinken. Als besonderes Schmankerl könnte man auch noch ein Pinnchen an die Pyramidenspitze stellen, welches der Verlierer verzehren darf, wenn er bei der letzten Karte falsch liegt. Bei Nachfragen stehen wir euch wie immer gerne zur Verfügung, aber jetzt erstmal viel Spaß beim Pyramidensaufen! ;)